从一开始,寓言在 RPG 领域树立了独特的地位。它从浓重的英国风味中汲取灵感(因为最初的工作室 Lionhead 位于英国),并将其与卡通艺术和另类的叙事呈现相结合。该系列沉寂了一段时间后,《极限竞速:地平线》开发商 Playground Games 在 2020 年宣布将接手即将推出的第四部主作的开发职责,该作品被设想为该系列的软重启。 《神鬼寓言》似乎在很多方面回归了它的根源,但也希望从之前作品中一些更简化的方面进行演变。
虽然《神鬼寓言》最初定于今年发布,但早在 2 月份就被推迟到了 2026 年,6 月初的 Xbox 游戏展示会上曾短暂提及并重申了新窗口。虽然这确实令人失望,因为粉丝们一直在耐心等待,现在不得不等待更长的时间。然而,从已披露的信息来看,《神鬼寓言》似乎保留了其核心设计之一,这可以将其与 Xbox 其他著名的 RPG 游戏区分开来。
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大多数 Xbox 的主要 RPG 系列都是以第一人称视角设计的
除了《神鬼寓言》之外,微软旗下的其他一些知名角色扮演游戏还包括:
- 上古卷轴
- 掉出来
- 公开宣称
- 外部世界
这些 IP 的一个共同特点是,它们传统上都被设计为以第一人称方式进行游戏(至少从 Bethesda 收购《辐射》的 IP 时开始)。虽然它们通常确实提供第三人称视角,但这通常感觉是次要的,而且不那么强大。
公平地说,开发商一直在这方面给予更多关注。 《Avowed》和《上古卷轴 4:湮灭重制版》都修改了第三人称选项,使其更适合喜欢第三人称的玩家。 《天外世界 2》也承诺将确保这一点。但总的来说,第一人称游戏通常更具沉浸感,并且在这些游戏中玩得更好,而《神鬼寓言》一直是第三人称游戏,这可以帮助区分最新的游戏并增强其其他元素。
《神鬼寓言》对第三人称的使用可能会再次成为体验的重要组成部分
除了风格化的艺术和轻松幽默的基调之外,《神鬼寓言》的一大特色就是玩家可以选择的道德选择和道路。这些结果直接反映在角色的外观上,模型长出恶魔的角和发光的红眼睛,或者被金色光环包围,这取决于粉丝选择的范围。这仍然是一个重要的方面,因为角色可以经历的变化是《神鬼寓言》吸引力和身份的很大一部分,比许多同时代的作品更重要。
根据迄今为止从《神鬼寓言》最新预告片中收集到的信息,它似乎将保留该系列迄今为止所使用的第三人称视角。这可能会与上述内容以及其他项目齐头并进,例如《神鬼寓言》广泛的角色定制以及粉丝可以获得的一系列丰富多彩的服装和装备。继续关注这个视角将再次让玩家更好地欣赏这些元素,同时保持迄今为止运行良好的熟悉的第三人称游戏玩法,与同类型的其他 Xbox 游戏相比,可以保持其个性和风格。
