我与Wildgate开始了我的动手预览,Wildgate是前暴雪首席执行官Mike Morhaime的Dreamhaven公司的第一个项目之一,他认为它可能正在尝试做太多事情。预览会议开始之前的简报一次提到了许多不同的元素:20人的多人游戏,太空探索,两种类型的战斗,程序生成的世界,列表还在继续。即使这些元素之一没有提供,整个体验都会更糟。
以某种方式,Wildgate将降落量到目前为止。在探索和战斗之间无缝转移的能力令人印象深刻,进步感觉而不是被迫,并且基于与您加入您的探险队的玩家相关的各种策略。在与AI和人类对手进行了几场比赛之后,Wildgate作为下一个大型多人游戏经历表现出了一些真正的希望。
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Wildgate比赛将五支球员组成的五支球队扔进了一个宽阔的8×8空间,以追求The Artifact,这是一个神秘的巨大力量。每个团队的主要目的是找到工件并将其穿过野窗,从而逃离了大奖,但是一支球队也可以通过成为比赛中任何时候的最后一艘船来获胜。
没有两个地图完全相同,因为每个地图都列出了不同的探索场所和要查找的物品。这五个团队从地图的不同地区开始,彼此之间足够远,他们都有时间探索,这导致了迄今为止游戏中最酷的部分之一:资源收集。
是的,您读得正确:在Wildgate中寻找和收集资源非常酷。一旦找到废弃的船或废弃的空间站探索,您和您的队友就可以打开船上的门,然后使用喷气式飞机飞越那里。然后,您可以自由地环顾四周,在里面打败敌对的NPC,并解决快速的难题,以便为一些有用的战利品打开大门。
战利品包括您的船的新武器,可以立即配备它们,并且可以在船上放置的升级,以获得额外的增益。但是,战利品的收获是,每个玩家一次只能握住一块。如果没有时间来回收集一切,就需要做出艰难的决定。
野门
画廊
这标志着每个团队的第一个真正的挑战:我们会收回什么?我们应该库存武器和弹药以更好地捍卫自己,还是有一些我们根本无法忽略的升级?这是一个有趣的困境,并且可以告知比赛的其余部分如何在没有球队意识到这一点的情况下。
在空间的野外,也有采矿要做。在比赛中可以收集两个关键资源:冰块,使发动机保持凉爽,并燃料电池,这会激活船上的助推器以进行更快的行驶。管理这两个都是至关重要的,因为没有一个人或另一个人可能是毁灭性的。我的球队输掉了一场战斗,因为我们夹在两个敌方团队之间,无法迅速摆脱困境。
就像您可以实时探索船舶和基地一样,您可以在范围内立即与其他团队参与太空战斗战斗。每艘船都有盾牌,可以用精确的镜头戳入孔中,然后为敌方船本身提供直接的火线。造成足够的伤害,并与五个球员一起造成了船。
但是,消除绝不是已定局的结论,因为国防部的团队可以做很多事情来保持船舶运转以潜在的逃脱。由于造成伤害,大火会在船上爆发,但是使用每个角色的瑞士刀式工具,都会将它们抛弃并治愈船。在其中一个窗户上看到一个洞吗?针对工具并立即对其进行修补。引擎过热?按下按钮,将消耗冰来冷却。每次订婚时都有大量的旋转盘子需要考虑,您的团队的反应将是您成功的关键,或者您的淘汰。
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但是,战斗不仅限于Wildgate的船只。正如船员可以跳出来探索战利品区域一样,船员可以随时登上敌军并造成破坏。有一种合理的策略,即派一些船员登上敌军并成为滋扰,而有些则用大炮爆炸将船悬挂,并在船上加油。选择是您的,它使Wildgate中的每场战斗都成为独特而高度引人入胜的挑战。
在每场比赛开始之前,玩家将选择少数几个不同的角色,每个角色都具有一组独特的能力和背景故事。虽然角色选择和原型不像《守望先锋英雄》那样参与其中,但要选择一个例子,角色和PERK选择仍然提供了许多策略,使您可以玩自己喜欢的方式。
例如,在一场比赛中,我选择了一个角色,可以看到任何敌方球员从墙壁上登上我的船,直到一定距离。我将其与津贴相结合,使我能够快速扑灭火灾,并在船上稍微启动攻击,而每当我的团队其他成员找到一艘空船都可以探索时,我就会成为监视。这样,如果敌方团队能够潜入我们,那么我们就不会完全没有防御能力。
当预览结束时,我发现自己对Wildgate提供的东西给人留下了深刻的印象。比赛 - 探索,直接战斗,船战等不同“阶段”之间的无缝过渡非常酷,每个地区的广大游乐场都为所有这些都提供了很多机会。更重要的是,即使看起来宏伟的大小,每场比赛也只需20-40分钟即可完成,因此,如果您想坐下来并试一试,就不会有重大的时间承诺。 Wildgate感觉就像三场不同的游戏融入了一种多人游戏体验中,但是这三场比赛的方式非常有效。
尚未宣布Wildgate的具体发布信息,但有兴趣的玩家可以在游戏网站上注册,参加4月10日至14日参加社区预览Playtest。