即使《战地 6》更加接地气,也不应该排除一款古怪的《2042》联动版

中的下一个条目战场该系列正逐渐接近其全面揭晓。该系列最后一款作品(2021 年的《战地 2042》)发行四年后,《战地》将在未来几个月内凯旋归来。在上一款游戏的发布令人非常失望并充满问题之后,EA 召集了众多内部开发工作室来帮助制作下一款《战地》游戏,希望这款游戏能够成为该系列中最好的一款游戏。

最重要的是,《战地》系列的下一款游戏应该是一款非常精美的作品,并且充满了让玩家在未来几年内想再次回归的内容。考虑到这一点,下一款游戏可以借鉴《战地 2042》的错误,并尽其所能地弥补并改进游戏的错误。虽然下一款《战地》游戏可能会采取更多扎根的方法,但 EA 有一个很好的机会在下一款游戏中通过更合适的交叉来改进 2042 的后期事件之一。

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《战地 6》可能会改进《2042》备受诟病的《死亡空间》跨界游戏

即使下一款《战地》游戏采用比以前更扎实的方法,它也可能会比《战地 2042》这一次更具争议性的合作有所改进。也就是说,EA 可以打造全新的《死亡空间》合作,提供比上一款《战地》游戏更令人满意的内容。此前,《战地 2042》曾于 2024 年 7 月与《死亡空间》联动,但因多种原因遭到粉丝严厉批评。

就在几个月前,有报道称 2023 年《死亡空间》重制版的后续作品已被搁置(EA 否认);几个月后,这次合作就突然发生了;因此,在这款游戏后期与《战地》的合作感觉就像是在粉丝的背后进一步捅刀子。更重要的是,这种合作几乎没有忠实于《死亡空间》系列,因为它甚至没有出现该系列的任何真正的敌人——死灵形态。正是《死亡空间》与《战地 2042》的整合进一步引发了人们对下一款《战地》游戏更加接地气的呼声,并因不匹配的合作而引起了《死亡空间》粉丝的愤怒。

另一场《战地》与《死亡空间》的合作实际上可能包括死灵形态

虽然它不应该成为下一款《战地》游戏开发中最重要的部分,但 EA 有机会在下一款游戏中与《死亡空间》进行某种形式的合作来纠正其错误。它不需要成为发布时的优先事项——让游戏尽可能精致和内容丰富应该是最优先的事项——但爆发模式可能是 EA 在游戏后期再次尝试的模式。也许这一次,发行商可以适当地将死灵敌人纳入模式中,而不是仅仅添加通用僵尸。

新的《死亡空间》合作甚至可以为玩家提供探索《死亡空间》的 USG Ishimura 飞船的机会,而不仅仅是将玩家置于地球上。提供游戏中的其中一个场景将是对《死亡空间》更忠实的致敬,并且比 2042 年的活动更能让玩家满意。这种整合还可以根据该系列中的各种标题添加更多《死亡空间》武器和化妆品,并且考虑到 2023 年的重制版的新近性,可能会在很大程度上从该版本中撤出。

《死亡空间重制版》开发人员正在处理下一个战场战役

如果 EA 不想在下一款《战地》游戏中推出另一款成熟的《死亡空间》联动游戏,那么它很可能会在游戏的各个部分加入一些复活节彩蛋。毕竟,《死亡空间》重制版的开发商 Motive Studio 将负责处理下一款《战地》游戏的单人游戏部分。开发商可以在单人战役中以复活节彩蛋的形式向其前作致敬,就像他们正在开发的即将推出的钢铁侠游戏一样。

下一款《战地》游戏有很多可以辜负和弥补前一款游戏的地方,如果 EA 选择继续举办跨界活动,那么就有一个很好的机会来改进之前的《死亡空间》合作。考虑到 2042 年的事件出了问题,EA 有机会提供更忠实的内容,适合《死亡空间》系列的遗产,这应该会让这两个系列的粉丝更满意。它不一定是 EA 优先考虑的对象,但如果发行商再次尝试,我们希望它在下一款游戏中能够更加尊重《战地》和《死亡空间》的粉丝。