Baldur's Gate 3 自定义战役模组 Path to Menzoberranzan 现在的目标是在 2026 年上半年发布第一个可玩的 alpha 版本

经过整个夏天的一些范围重新评估后,博德之门 3 自定义战役模组 Path to Menzoberranzan 背后的模组制作者设定了一个新目标,即发布该游戏的第一个公开可玩版本。由 Nautiold 大小的教程关卡组成的 alpha 版本预计将于 2026 年上半年推出。

正如我们之前所介绍的,该项目的最初宣传是一次定制冒险,你和一群新同伴通过之前博德之门的一些地点前往明塔拉的家乡。据该团队称,目前有 130 多人正在努力将这一目标变为现实,其规模比最初设想的还要大。

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这个细节来自于新项目总结本周添加到了 mod 的 Discord 服务器,现在又添加了另一个每月进度更新来自《通往魔索布莱城之路》社区经理安德鲁·西蒙 (Andrew Simone)。 “第一个可玩的阿尔法将包括我们游戏的序幕,其范围类似于 BG3 的 Nautiloid,”新的摘要中写道。 “预计将于 2026 年上半年上市。

“虽然完整模组的发布日期还需要数年时间,但我们打算随着时间的推移发布更新,其中包括新地点并进一步讲述游戏的故事。这些更新的范围取决于 alpha/beta 反馈和实施可行性。我们希望我们的玩家在我们发布的每个新更新中都能体验到游戏故事的令人满意的部分,这需要在更新之间进行更多的开发,因为我们的游戏具有许多相互关联的故事情节。”

Simone 的更新与该计划相吻合,其主要公告是 Nautiloid 大小的“教程级别”的制作正在进行中。 “我们的团队正在努力研究模组第一部分的概念艺术和关卡设计,”社区经理写道,并补充说,由于还有大量工作要做,模组制作者在明年之前不会再举办任何配音试镜。

“在技术方面,我们正在升级我们的后端基础设施,以应对这个项目正在发展的巨大范围,”他们继续说道。 “简单来说,我们正在建立与 AAA 工作室用于大型角色扮演游戏相同的系统。”好像大写字母“massive”这个词没有引起你的注意,Simone 补充道,就模组的构成而言,这将允许“更多的配音。更大的地图。电影。你一直要求的所有内容”。

“我们确保我们的技术能够处理它,而不会导致电脑起火,”社区经理总结道。 “我们现在建立的基础设施将使我们能够兑现创建完整原创活动的承诺。”听起来不错,假设团队小心翼翼,不要太得意忘形,最终项目会膨胀到他们最终难以交付的水平。然而,当涉及到这类志愿者事业时,这始终是一种微妙而独特的平衡,而且很可能很难准确判断这些改装者是否贪多嚼不烂,直到他们深入其中。

也就是说,其他大型模组已被证明减少了地区特征如果事实证明它们太棘手,并且如果有能力进一步推进,则将它们作为潜在的盒子重新打开始终是一个可行的选择。在这个阶段,我们只需要看看模组制作者可以在初始 alpha 版本最终到来时实现什么,因为理想情况下,它应该为他们未来的发展奠定基础。