Gamecube独家永恒的黑暗仍然是视频游戏恐怖迷的经典狂热者,其专利的“理智系统”是一系列诱发妄想症的效果,旨在使玩家感到困惑并反映您游戏中的角色的螺旋式心理。
虽然今天的系统仍然是一种gi头,但对于系统来说,永恒的黑暗仍然臭名昭著,其中包括游戏的特技表演,例如假装崩溃或关闭电视,或伪造保存文件的删除。
无论是否采用营销策略,美国任天堂提出了2000年的理智系统非常真正的专利,最终于2021年到期。从那以后,尤其是在围绕华纳兄弟的最近讨论中,持有中世纪的专利:莫尔多的仇恨制度的阴影直到2036年 - 此事已经重新浮出水面。
“看来永恒黑暗中臭名昭著的理智系统专利现在已经在公共领域中,”写了reddit用户docmemory在专利期间不久之后不久。 “让我只提到我不是律师,这不应该构成法律建议。”
但是,如果您确实问律师并获得法律建议怎么办?现在有人可以复制永恒的黑暗理智系统并自己使用相同的理智效果吗?我很感兴趣。
“您应该能够使用过期专利的任何元素(如专利所述),”视频游戏法律专家和创建者的创建者虚拟合法性播客理查德·霍格(Richard Hoeg)告诉我。
“但不是任何不是'必要'的东西(图形,也许是一些特定的实现,例如,理智的影响 - 因为这是由版权正确保护的艺术表达)。”
换句话说,虽然您可能能够实施类似版本的永恒黑暗理智系统,但直接从永恒的黑暗中复制元素可能会更加复杂。
美国原始专利任天堂描述了一种游戏系统,该游戏系统结合了角色的理智级别“受游戏中发生的影响,例如遇到游戏生物或可怕的情况”。简而言之,您看到的更多坏东西,更糟糕的是。
但是有细微差别 - 您的角色可以更慢地通过区域休息或进步,以减轻理智系统的影响。
专利继续说:“随着角色的理智水平的降低,游戏的实现,例如通过控制游戏效果,音频效果,创造幻觉等。” “在这种情况下,每次玩游戏时都可以玩不同的游戏。”
该专利继续详细介绍玩家可能由于理智系统所经历的幻觉清单,包括:
- 墙雕刻成真实并伸出角色
- 墙壁或地板下的东西被角色移动(恐惧者类型的东西)
- 雕像观看角色(头部跟踪)
- 盔甲的套装移动(放松到防守立场)
- 静态雕像或对象在角色不在时似乎遵循
- 试图打开时出现和消失的假门
- 闪闪发光的眼睛在黑暗中眨了眨眼,但是当该区域照亮时,它们消失了
- 绘画及其含义随着其含义而变化
- 角色的头将观看的兴趣点标记
以及影响游戏玩法的更多身体效果的清单:
- 幻觉:灯光熄灭,当灯亮起时出现了一个生物,然后灯向后熄灭,然后灯亮起,生物消失了
- 拉伸墙壁和走廊,因此他们需要更多的时间遍历
- 流血的墙
- 从微小的啮齿动物(小鼠或大鼠)发出的巨大咆哮
- 从上面滴水,但是当角色换一个看时,现在是血液
- 似乎改变和改变的阴影
- 角色的火炬神秘地吹出,大声的噪音,然后再次点亮
- 微弱的疯狂笑声(随着角色更深入地发挥精神错乱,这变得越来越大)
- 随着精神错乱的增加,诸如水滴之类的环境音频可能会变得更大,因此一个非常疯狂的角色偶尔会产生这种令人讨厌的滴水声,以分散他的注意力
- 落后的阴影(角色的阴影似乎遵循角色)
令人遗憾的是,永恒的黑暗从未得到续集,尽管该游戏的一些开发团队尝试了众筹的精神继任者。也许我们都应该期待在最初编程的情况下以及游戏通过Switch 2的Nintendo Switch在线GameCube目录获得新鲜版本时,会经历永恒的黑暗理智效果。