《Elden Ring Nightreign》的步伐削弱了这片土地的最大力量

FromSoftware 迄今为止最大的实验,埃尔登环夜行,正式上线,为玩家提供他们可能经历过的最非传统的《魂》体验之一。从长远来看,它的创新尝试是否会得到回报仍然是一个悬而未决的事情,但《Elden Ring Nightreign》终于到来了,并对 FromSoftware 的标志性配方进行了全新的诠释。

不幸的是,它可能是创新的,但《Elden Ring Nightreign》有点奇怪。尽管有这个名字,但它给人的感觉并不像《Elden Ring》,而这种感觉的很大一部分是它如何处理“之间的土地”。不言而喻,《Elden Ring》最大的优势在于它的开放世界,而自主玩家必须走出人迹罕至的道路,发现隐藏的地下城,并接受一切。在《Nightreign》中,我们没有时间这样做,因为一切都进展得太快了。当然,这就是游戏的初衷,但它仍然让《Elden Ring》设计中曾经最辉煌的部分变成了被践踏的地方。

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Nightreign 以紧迫感取代探索

《埃尔登指环》因拥有电子游戏历史上最好的开放世界之一而闻名,甚至被一些人认为比《塞尔达传说:荒野之息》及其继任者《王国之泪》还要好。在《Elden Ring》的“Lands Between”中探索是非常有价值的,因为有太多不同的秘密等待发现,使得几乎每一次冒险都值得。就连《Elden Ring》的《Shadow of the Erdtree》也承认了这一点,它以某种方式继承了基础游戏所做的一切,并真正飙升到了新的高度。

然而,所有这一切在《Elden Ring Nightreign》中都已被抛之脑后。 FromSoftware 的最新实验更多的是让玩家获得游戏循环的肌肉记忆,这样他们甚至不必考虑去哪里或下一步做什么。可以理解的是,《Elden Ring Nightreign》被设计为一种快节奏的《魂》体验,以至于每个可玩角色甚至可以以前所未有的速度冲刺。然而无论如何,Lands Between 的魔力在不断封闭的环的压力下消失了——取而代之的是一种紧迫感,让玩家没有时间真正体验周围的世界。

Nightreign 中的自主性让位于优化

《魂类》的关键特征之一是它为玩家提供了很大的游戏自主权。他们可以按照自己想要的方式塑造自己的角色,随时冒险走出人迹罕至的道路,甚至在准备好之前就进行具有挑战性的老板战斗。虽然《Elden Ring Nightreign》遵守了其中一些原则,但玩家在《Elden Ring》中必须探索的自主性却缺失了。 《Elden Ring Nightreign》并没有让玩家探索世界来揭开秘密,而是让玩家快速筛选物品和装备,尽可能升级,并始终寻找下一个最好的东西。

同样,这种设计理念对于《Elden Ring Nightreign》想要实现的目标来说是有意义的,但它仍然破坏了《Elden Ring》最初的伟大之处。实际上,这将 Nightreign 变成了资产翻转,使其成为名副其实的《Elden Ring》,缺乏定义其基础游戏的实质内容。遗憾的是,《Elden Ring》的《Lands Between》的奇迹已经被 Nightreign 的实验机制所取代,但这款雄心勃勃的衍生作品在未来仍有发展的空间。