《Elden Ring Nightreign》明确了《Soulslike》的未来

FromSoftware 以其标志性的《Soulslike》配方尝试尽可能创新而闻名,但其最近的实验,埃尔登指环夜行,是迄今为止最大的飞跃。 《Elden Ring Nightreign》不是传统的《Elden Ring》体验,甚至不是传统的《魂类》体验,《Elden Ring Nightreign》是一款合作游戏,带有惩罚性的 Roguelike 元素,仅以 Elden Ring 宇宙为背景。至少可以说,这种设计选择有点分裂,虽然它并没有被普遍忽视,但它仍然可能照亮《魂类》的未来。

对于以创造一种按原样发挥作用的体验而闻名的开发人员来说,创新可能是一个难以克服的障碍。做得不够深入可能会导致特许经营权变得陈旧,而做得太过分可能会导致这些特许经营商失去自己的身份,并在此过程中失去他们最大的粉丝。在目前的状态下,《Elden Ring Nightreign》可能是一个想法走得太远的例子之一,尽管它的衍生标签在某种程度上证明了这一点。简而言之,这可能是灵魂喜欢者可以做什么的标志,但也是他们应该避免做的事情的标志。

关闭

《Elden Ring Nightreign》目前的状态有点太有条件了

《Elden Ring Nightreign》是 FromSoftware 的一项令人钦佩的实验,因为它已经被证明有很好的想法,如果只是以不同的方式执行,也许会更受欢迎。当然,即将到来的和已提交的更新、补丁和改进可能会改变这一切,但就目前而言,它仍然是一个展示跨越界限的好与坏的实验。

建议阅读:《Elden Ring Nightreign》删除了《Elden Ring》最具标志性的功能之一

目前,《Elden Ring Nightreign》的条件可能过于苛刻——这一特征在魂类游戏中非常罕见,尤其是由 FromSoftware 开发的游戏。 《灵魂之源》游戏以其灵活性和对玩家代理权的毫不掩饰的强调而闻名,而《Elden Ring Nightreign》则剥夺了玩家的自由,要求他们从一组预定义的游戏风格中进行选择,跟上持续的时钟,并有一定程度的难度,不能仅通过个人成长来弥补。

《Elden Ring Nightreign》的 Roguelike 模式无疑是有效的,玩家可以在每个回合中努力强化自己的角色,以便及时应对最终的 Boss 战。然而,在目前的状态下,玩家想要成功,几乎需要每场比赛都拥有一支完美的球队。如果哪怕一名球员表现不佳,整个团队都会面临风险。由于无法与他人进行口头交流,而且对完美的高度依赖,《Elden Ring Nightreign》打破了《Soulsborne》的传统,对玩家设定了严格的条件。

即使是《Elden Ring Nightreign》的节奏也有点过于严格,因为它本质上要求玩家不断移动,永远不要停下来闻玫瑰花香。当然,事实上,这款游戏是一款 Roguelike 多人游戏体验,并且 FromSoftware 已经明确描述了这一点,这是一个完全有效的论点。然而,不可否认的是,这对于《灵魂之源》来说是一个重大的转变——这个子类型以让玩家自己调整节奏而闻名。

Nightreign 证明实验是可以的,但界限太大

如果说《Elden Ring Nightreign》对魂类游戏的未来有任何明确的说明的话,那就是,虽然实验是可以的,但这个子类型最好还是留在自己的边界内。当玩家拥有控制权时,《魂源》游戏就会蓬勃发展,而《Elden Ring Nightreign》在很大程度上剥夺了玩家的控制权。如果不出意外的话,Nightreign 可以让我们一睹《Soulslikes》可能不应该去的地方。