EA 不会提高其游戏的价格,因为该公司的目标是“为我们的玩家群提供令人难以置信的质量和指数级价值”。
在该公司最新的财报电话会议上,EA 首席执行官安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson) 回答了有关该公司是否会效仿任天堂和 Xbox 等公司提高今年新游戏价格的问题。
威尔逊指出,如今该业务的“定价能力”与十年前有很大不同,实体发行版在业务中所占的比例“明显较小”,并且价格范围从免费版到豪华版“甚至更高”。
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Wilson 表示:“归根结底,无论我们是在做 1 美元的事情,还是 10 美元的事情,还是 100 美元的事情,我们的目标始终是为我们的玩家群提供令人难以置信的质量和指数级价值。” “随着时间的推移,我们发现我们能否将质量和价值结合在一起,我们的业务是否强大、有弹性并持续增长。”
EA 首席财务官 Stuart Canfield 推测该公司“目前的战略没有变化”。
该公司最新的财务报告显示,EA上一财年的净预订总额为73.55亿美元。基本持平,24 财年总额为 74.3 亿美元,23 财年总额为 73.4 亿美元,这证明了威尔逊所说的韧性。
有趣的是,现场服务占上一财年总净预订量的 73%。此外,EA 美式橄榄球系列的净预订量超过 10 亿,超出了预期,帮助 EA Sports 实现了有史以来最大的净预订量。
《模拟人生》在最近一个季度也实现了“双倍数字增长”,而《Split Fiction》自 3 月份发行以来现已售出近 400 万份。
简而言之,公司经营得很好。随着年度体育赛事的持续成功以及直播服务游戏带来的高收入,显然目前还没有必要提高游戏的价格。
在谈到更广泛的经济因素时,威尔逊表示:“即使我们可能无法免受宏观经济衰退的影响,我们也确实相信我们将具有韧性,并且我们确实相信我们可以随着时间的推移实现增长。”
任天堂因提高 Switch 2 游戏价格而受到粉丝批评,其旗舰游戏《马里奥赛车世界》售价为 75 英镑/80 美元。该公司此后表示,这不是一个新的“基准”,而是“可变定价”的一个例子。
与此同时,微软提高了 Xbox 游戏机的价格,一些新游戏到年底将涨至 80 美元。
