EA不会提高游戏的价格,因为该公司的目标是“为我们的PlayerBase提供令人难以置信的质量和指数价值”。
在公司最新的收益电话会议上,EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)回答了一个问题,即是否会跟随Nintendo和Xbox之类的人,以提高今年新发行的价格。
威尔逊(Wilson)指出,今天业务的“定价能力”与十年前的“定价能力”有很大的不同,物理发行了业务的“较小”部分,以及从“免费到豪华版”“及以后”的一系列价格点。
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威尔逊说:“归根结底,无论我们是在做一美元的费用还是正在做的事情,或者我们正在做的事情要花10美元,或者我们正在做的事情要花100美元,我们的目标始终是为我们的PlayerBase提供令人难以置信的质量和指数价值。” “随着时间的流逝,我们发现的是我们是否可以将质量和价值结合在一起,我们的业务强大,有韧性并继续增长。”
EA CFO Stuart Canfield推测该公司“目前没有改变当前战略”。
该公司的最新财务报告指出,上一个财政年度的EA净预订总额为73.55亿美元。它本质上是平坦的,24财年总计74.3亿美元,23财年总计73.4亿美元,这证明了韧性威尔逊所说的证据。
有趣的是,现场服务占最新财政年度净预订的73%。此外,EA的美式足球特许经营权超过了超过十亿的净预订,帮助EA体育运动达到了有史以来最大的净预订年。
模拟人生在最近一个季度也具有“双重数字增长”,而Split Fiction自三月份发行以来,现在已经售出了近400万台。
简而言之,该公司做得很好。随着年度体育游戏的持续成功和现场服务游戏产生的高收入,显然无需提高其游戏的价格。
威尔逊在谈到更广泛的经济因素时说:“即使在一个我们可能无法免于有意义的宏观经济衰退的世界中,我们确实相信我们将具有韧性,我们确实相信我们可以在这一过程中成长。”
Nintendo因其在Switch 2上提高了游戏的价格而受到粉丝的批评,因为其旗舰发射游戏Mario Kart World将花费75英镑/$ 80。此后,该公司表示,这不是一个新的“基准”,而是“可变价格”的一个例子。
同时,微软提高了其Xbox游戏机的价格,到今年年底,一些新游戏上升至80美元。