Lunar Remastered Collection评论:新时代的永恒RPG复兴

在过去的十年中,由于重制,重制器和收藏的正常化,经典游戏经常在现代平台上找到比以往任何时候都更加多。尽管在不必要的过剩中完成这些做法有正当的厌恶,例如索尼的奇异痴迷,对一代人的重新制作游戏的重新制作,但总是欢迎接受这种治疗方法的实际经典。

我很高兴看到Remastered的一组标题是Lunar系列中的前两场比赛,这是我在长大后完全错过的特许经营权。这些定义的RPG在当天被许多人所钟爱,但在现代已被遗忘了,因此我渴望发现这些条目是否仍然持续了二十年。令人惊讶的是,他们经受了时间的考验,是我最近记忆中最简单但最愉快的景象之一。

故事与角色:怀旧的幻想冒险

该系列中的两个条目都带回了经典幻想RPG的语气和前提,在一个经常尝试颠覆以至于它已成为新规范的时代,这确实令人耳目一新。第一场比赛《伦纳:银星》的故事是英勇的名字亚历克斯,年轻人渴望成为世界下一个Dragonmaster,这是与女神Althena有关的世界的传奇保护者。此外,亚历克斯(Alex)的童年朋友和爱情兴趣露娜(Luna)是旅程同样重要的伴侣,她的巨大歌唱能力似乎与更大的情节有关,而无法理解。

坦率地说,银星的故事的叙述更像是一种被动的背景,并不是特别脱颖而出。尽管关于Althena和以前的Dragonmaster Dyne经常传达了传说,但这次冒险的真正核心是主要的演员阵容和NPC。每个村庄都充满了不断更新的对话的可相互作用的NPC,文字通常很幽默。尽管世界本身在探索方面相对紧凑且直截了当,但通常在如何进步方面是透明的,花时间以NPC互动的形式闻到众所周知的玫瑰,这使旅程急需的个性。老实说,这种一贯的练习中的喜悦使我想起了Trails系列。

然而,银星的故事遭受了一个明显的弱主人公,尽管目标有崇高的目标,并且与他的童年朋友卢娜(Luna)有着密切的关系,但通常是沉默而几乎引人入胜的。如果亚历克斯完全保持沉默,我什至更喜欢它,因为他所说的少数时间(无论是声音表达,还是不持续)。他只有在表面水平的线条,而深度很小,超出了凌晨的一般性。相比之下,露娜(Luna)是核心演员的真正亮点,其余的聚会是一个音符,但至少在他们的动态中很有趣。

另一方面,直接的续集《伦纳:永恒的蓝》跟随了年轻的考古学家渴望冒险的人,并在上一场比赛后一千年了解了有关世界的更多信息。当他遇到一个追求女神Althena女神的露西亚(Lucia)时,他的愿望是间接地赋予的。该续集像银星一样是线性的,同时具有可爱的NPC具有相似的强度。然而,永恒的蓝色明显更加抓紧,部分原因是Hiro是一个实际的,完全发达的,而不是沉默的主角。他与露西亚(Lucia)和党的其他成员的关系比《银星报》(Silver Star Story)试图实现的情况更为个性。此外,这里的一般叙事节奏和设置有更多的时间呼吸,使一切都更干净。

游戏玩法与战斗:简单而引人入胜

在这些月球条目中的战斗非常简单,主要由高度自我解释的命令组成。在攻击,物品和法术之间以及传统的体验收益和设备购买之间,战斗在攻击,物品和法术之间并不明显。那些甚至模糊地熟悉RPG的人会在这里迅速了解游戏结构。

如果有的话,非常规的UI可能会使菜单在凌晨引起一些混乱,但是一旦您习惯了,它便是时尚而光滑的。尽管如此,Evernal Blue的物品管理具有单独的每项携带能力,与Silver Star Story令人沮丧的集体携带极限形成鲜明对比。

听起来我过于概括Lunar的战斗,但确实没有什么可说的。角色在获得水平时学习新技能,每个城镇通常都有更多有力的设备,您可以购买以使您的统计数据达到标准。当还考虑只包含少数死端侧路的典型直接地牢设计时,没有独特的游戏定义头将这些游戏与其他RPG区分开来。唯一的轻度独特因素是,尽管战斗完全基于转弯,但盟友和敌人在2D平面上移动,影响了定位和技能范围。但是,这更像是一种补充机械师,对于取得胜利并不重要。

此外,即使这两个条目都一定是残酷的困难,他们也可以使您措手不及,并且需要短暂的经验。进入新区域需要谨慎,因为简单地让AI控制自动战斗可能是灾难性的。如果您没有准备就绪,状态疾病和对方的原始损害输出可能会摧毁您。 Eternal Blue将这种设计理念提高了一个档次,即使您不关注健康,也可以将您带入两到三场战斗中。

尽管如此,地牢和城镇都包含女神雕像,可以免费治愈您。另外,战斗相遇是完全基于符号的,因此您不必担心随机发生。就个人而言,伦纳(Lunar)的游戏发展是一种令人耳目一新的新颖性,因为这一切都变得多么简单。只是需要担心磨削经验,无论如何从来没有花那么长时间,这使我感觉就像我在拥抱这种类型的核心,没有任何链接。没有困难的选择有助于这种心态,尽管不必担心战斗是毫无意义的。老板确实具有挑战性,需要仔细管理MP和项目才能占上风。

演示和音频:一种怀旧的视觉和听觉待遇

直到现在,我从未知道的《月球》游戏的最显着特征之一是它们的动漫过场动画。这些序列都是精美的,使我回到了2000年代初期的媒体时代。诚然,假设您正在以重新制作的模式进行播放,以实现宽屏支持,则突然在4:3的动漫过场动画和16:9的游戏玩法之间进行切换。

还值得注意的是,这两种游戏都具有英语和日本语音表演选项。我坚持使用新的演员,这是值得的,这是值得的,所有角色都接受了合适的演员和清晰的交付。但是,您应该注意,永恒的蓝色包含包装的大部分声音表演,因此只能在银星的故事中偶尔期望它。这两个条目都具有宏伟的配乐,音乐是体验的核心方面。新的英语演员甚至都有声乐表演,而且它们非常迷人。另一个值得注意的功能是加快战斗的选择,这在现代对我来说已成为我的边界必要性,具体取决于游戏。

值得体验的衷心的回头

在这个无穷无尽的版本时代,开发人员和出版商不断寻求重新发明方向盘并推动想象力的能力的方法,《月球重新制作》系列是一个受欢迎且令人舒缓的倒退。虽然包装的游戏方面并没有太大的引人注目,但适度的挑战需要稳定的维护。另外,对于那些寻求无缝平衡幽默,浪漫和戏剧的人的真实吸引人,角色,配乐以及设置,闪耀。

Lunar Remastered Collection(Switch)

8.5 伟大的

Lunar Remastered Collection充满爱心的系列将两个经典的JRPG(银星故事和永恒的蓝色)带入了具有更新的视觉效果,怀旧动漫过场动画和令人心动的讲故事的现代平台。虽然游戏玩法仍然很简单且偶尔过时,但魅力,角色动力和标志性的配乐使该系列成为RPG和流派历史的粉丝的必不可少的。

  1. 强大的性格互动和世界建设:NPC对话和派对玩笑创造了充满魅力和幽默的活泼,情感共鸣的世界。
  2. Eternal Blue的主角改善了讲故事:Hiro的完全发达的个性使续集的叙事比其前任更具吸引力。
  3. 美丽的动漫过场动画:风格化,怀旧的动画提升了关键故事时刻,并在几十年后保持魅力。
  4. 生活质量的改进:战斗加速和双语语音表演选项等现代功能使游戏更容易访问。
  1. 过时的UI和项目管理:这两款游戏都遭受了笨拙的库存系统的影响,永恒的蓝色物品盖子特别令人沮丧。
  2. 这位银星的无声主角感到空洞:与后来的流派英雄相比,亚历克斯缺乏情感上的体重,因此很难在旅途中进行投资。