《勇者斗恶龙 VII 重制版》是登上 Game Informer 封面的最新游戏,为了了解更多有关这款游戏的封面故事,我前往日本东京,玩了两个小时的游戏,并采访了其背后的团队。这是继 2016 年任天堂 3DS 重制版之后《勇者斗恶龙 VII》的第二次重制版,我很好奇您从哪里开始制作这样的项目。
所以我向制作人市川武史和导演八木正人询问了他们开发游戏背后的思考过程,哪些元素是勇者斗恶龙VII中的圣地,是否有任何压力等等。这是我学到的。
“说实话,我确实感到了一些压力,但在大多数情况下,我和市川的感觉是一样的,”八木告诉我。 “我对带来这些新变化的想法感到很兴奋。”而市川却并没有感到太大的压力。
“我对带来这些改变的前景感到非常兴奋,”他告诉我。 “当我们第一次启动这个项目时,我们就想到了我们真正想要为这个版本重新构想的三个主要组成部分;第一个是视觉效果,第二个是场景或故事,第三个是战斗。[…]这是该系列中最受欢迎的作品之一,但我们的目标是为世界各地的玩家提供重新构想的体验。但同样,我并不一定感到压力。”
当我问团队从哪里开始制作《Reimagined》时,Ichikawa 解释说,这是一次翻拍,重点是向现代观众展示《勇者斗恶龙 VII》为何如此精彩。这意味着要保持故事的完整性,尽管首席编剧高木早香在另一次采访中向我解释了团队如何简化主要场景;你可以在这里阅读相关内容.

“我真的认为原作的故事必须保留,”市川说。 “当你看[所有]主线作品时,《勇者斗恶龙VII》的故事非常独特,与其他角色不太一样。这些角色[……]经历了很多挣扎,总的来说,有点黑暗。这种[黑暗]是我想在重制版中确定保留的一件事。”
八木同意市川的观点,他用一种充满爱的语气告诉我,《勇者斗恶龙 VII》更加黑暗。他记得他问:“这真的是勇者斗恶龙的故事吗?”在 PlayStation 上玩原版游戏时。他补充道,保留这种基调对于《Reimagined》来说很重要,并稍微涉及剧透领域来讨论游戏的党员基弗王子。
另请阅读:《勇者斗恶龙 VII 重制版》的制作人市川武是谁?
我不会在这里剧透任何内容,但如果你熟悉这款游戏,基弗在故事中做出了一个关键决定,尽管在开发的初始阶段团队考虑将其(以及其他叙事时刻)保留在游戏中,但它仍然存在。
“这绝对是我们争论是否应该保留的一件事,但最终,我们认为它对于故事来说太重要了,”八木说。 “我们在很多方面都争论过要保留还是不保留,但最终,在大多数情况下,我们决定保留[一切]。但这并不是让它们保持原样。我们最终确实做了一些小的调整和安排。”

更广泛地说,八木表示,《Reimagined》背后的团队“确实希望让我们的玩家能够更加身临其境地体验整体游戏体验[这就是我们简化故事的原因。这也是我们对战斗进行一些调整的原因。”
在结束我们关于这部翻拍背后的哲学的对话时,市川告诉我,“重新想象”意味着一切都是新的。他说:“我们真的从头开始构建了一切。除了场景之外,我们从头开始重建了一切。为了传达这种情感,我们认为‘Reimagined’将是最合适的标题,而不是‘Remake’。”
《勇者斗恶龙 VII 重制版》将于 2 月 5 日在 PlayStation 5、Xbox Series X/S、Switch 2、Switch 和 PC 上发布。
同时,看看这篇文章打破了一切Game Informer 勇者斗恶龙 VII 重新构想问题,并且一定要在这里订阅如果您还没有,那么您可以访问勇者斗恶龙 VII 重新构想的封面故事,我们深入了解勇者斗恶龙历史与创作者堀井雄二等等。
