《勇者斗恶龙 VII 重制版》的制作人市川武是谁?

当史克威尔艾尼克斯宣布勇者斗恶龙 VII 重新构想期间任天堂直面会9月举行,玩家们对这次重制留下了各种各样的疑问。 Game Informer 上个月参观了史克威尔艾尼克斯在日本东京的办公室后,对这款游戏有了很多了解。最新的杂志封面故事,我们将整个月分享详细信息。

奇怪的是,许多《勇者斗恶龙》粉丝对游戏制作人市川武 (Takeshi Ichikawa) 有疑问。他是一个相对较新的人,至少在与制作人一样重要的角色中是这样,这意味着他的工作是帮助《Reimagined》作为一款成功​​的商业产品(而不是一件艺术品,市川告诉我这是游戏总监八木正人的工作)冲过终点线。在莫比游戏,这是一个跟踪开发者信用的数据库,Ichikawa 对去年的信用有一个特别的感谢勇者斗恶龙 III:HD-2D 重制版, 员工信用勇者斗恶龙怪兽:黑暗王子勇者斗恶龙宝藏,以及助理制片人的作品勇者斗恶龙 XI S:难以捉摸的时代的回声, 和勇者斗恶龙 创世者2,这似乎是他获得积分的第一场比赛。

在访问史克威尔艾尼克斯涩谷办公室期间,我采访了 Ichikawa(以及其他参与 Reimagined 的团队成员)几个小时,我对他有了很多了解。这是我学到的:

一川的游戏开发起步

“我一生都在玩电子游戏,从学生时代起,从那时起,我就一直梦想成为一名游戏开发者并参与游戏行业,”市川告诉我。 “所以我想成为一名游戏开发者,一名创作者。我面试了很多视频游戏发行商和开发者,最后,我有机会为 Square Enix 工作,这就是我职业生涯的开始。当时,我的老板问我想制作什么样的游戏,我回答说,‘我会做任何事情’,这就是他们把我安排到勇者斗恶龙团队的方式。”

勇者斗恶龙 VII 重新构想制作人市川武

尽管他热切地说:“我会做任何事,”市川告诉我,他的目标是参与《勇者斗恶龙》系列,因为他童年时就对它着迷。 “我对故事的焦点很着迷,”他说。 “小时候,我真的很喜欢玩勇者斗恶龙怪兽:特里的仙境,所以我很高兴能参与这个系列。”

市川告诉我,他出生于《勇者斗恶龙 V:天国新娘之手》在日本推出的同一年,但他认为他这一代的勇者斗恶龙是《勇者斗恶龙 VII:伊甸勇士》和《勇者斗恶龙 VIII:被诅咒的国王之旅》。 “你知道,该系列的后续部分,”他补充道。 “我没有太多机会玩老游戏,所以加入公司后,我开始玩老主线游戏。”

重制勇者斗恶龙 VII

我问一川,考虑到他在《勇者斗恶龙》中的历史,重制该系列中一款非常受人喜爱的游戏是否会令人生畏。他说压力肯定有。

“考虑到《勇者斗恶龙 VII》实际上是历史上表现最好的 PlayStation 游戏,这种压力肯定存在。编者注:我没有听到这次采访,但我猜他指的是日本的销售数据——而不是全球的销售数据,因为《勇者斗恶龙 VII》并不是全球历史上表现最好的 PlayStation 游戏],”他告诉我。“当我第一次开始这个项目时,确实存在着压力,因为我可以通过这个重制版来改变或改变多少。但在我开始与堀井先生交谈后,他实际上对很多想法持开放态度,甚至有些你可以认为非常雄心勃勃[编者注:一个新的、前所未见的结论我想说,这是相当雄心勃勃的]。我在这方面的工作确实很有趣。”

我借此机会询问了在这次二人采访中坐在市川旁边的《勇者斗恶龙》的创作者堀井雄二,他看到新一代开发者重制《勇者斗恶龙 VII》有何感受。他称之为“有趣的景象”。

“很久以前,当我最初创建原始游戏时,当时有很多平台限制,”堀井说。 “我们受到了很多限制[……],因此看到新一代创作者重新构思[我知道史克威尔艾尼克斯的公关很喜欢这一点]并重新制作这些游戏,这是一个有趣的景象;看到他们为当前一代的游戏创造了现代翻拍版。”

我随后询​​问市川,他与堀井最初就重制《勇者斗恶龙 VII》进行的讨论是怎样的。他告诉我他们的谈话主要集中在三个方面:

“我想向他提出三个建议,”市川说。 “第一个是游戏的视觉效果,所以我们提出了游戏的手工玩偶风格。我们还想建议对场景、游戏的叙事进行一些调整。第三个[组件]是对战斗和战斗所做的调整。对于场景,堀井先生很欢迎这些变化,他给了我同意。对于战斗,他唯一的反馈是他只是希望我们确保战斗不会太复杂——他想确保它很容易便于玩家消化和理解。”

为什么选择市川

勇者斗恶龙创始人裕二

我在这里先跳一步,但在对堀井和市川的采访结束时,我向前者询问了后者制作《Reimagined》的工作。

“我非常非常高兴这两个人[编者注:另一个人是 Reimagined 总监 Masato Yagi] 正在制作 Reimagined 游戏,”堀井说。“我喜欢娃娃的美学和手工制作的风格;我也喜欢球场上的立体模型元素。我正在玩这个游戏,即使只是绕着田野走一走也真的很有趣。所以,是的,我真的很高兴这两个人掌舵。”

我问市川这让他有何感受,因为我意识到我的这个问题可能让他感到尴尬。

“我非常高兴,”市川带着灿烂的微笑、尴尬的笑声和含蓄的谦逊说道。

市川的第一次勇者斗恶龙

“《勇者斗恶龙怪兽:特里的仙境》是我的第一个勇者斗恶龙游戏,当时我实际上还在幼儿园;实际上是在我开始上小学之前,”市川告诉我。 “所以我并没有完全理解这个故事的内容,但我确实记得战斗系统,就像怪物互相战斗对我来说非常有趣。然后特里的仙境的特点之一是你实际上可以在场上获得怪物来加入你的队伍。我获得或获得的第一个怪物是[Garuda],它实际上是我迄今为止最喜欢的怪物。”

在这里,我向市川询问了他在日本长大的经历以及《勇者斗恶龙》在日本(乃至全球)持续崛起的经历。

“我亲眼目睹了勇者斗恶龙如何成为如此巨大的文化现象,但我认为勇者斗恶龙真正的优点之一是故事,因为即使是孩子玩它,我认为这个故事也能真正引起他们的共鸣,”市川告诉我。 “即使作为一个成年人玩,它仍然很好,[并且]作为一个成年人观看这些故事确实增加了你小时候从未感受过的另一层深度。所以我认为它能引起几代玩家的共鸣——不仅是孩子,还有成年人——我认为这确实是该系列的优点之一。”

市川的发展历程

我向 Ichikawa 指出,根据网上提供的官方调查结果,他的游戏开发历史只能追溯到 2018 年;我问是不是这样。

“这是我进入游戏行业的第七个年头,正如我之前的回复中提到的,我制作的第一款游戏是《勇者斗恶龙 建造者 2》(于 2018 年发布),”他告诉我。 “然后我参与了《勇者斗恶龙 XI S》,即《勇者斗恶龙 XI》的多平台发行版。因此,对于这两款游戏,我担任助理制作人,而在《勇者斗恶龙 VII Reimagined》中,我则作为游戏制作人参与制作。当我担任《勇者斗恶龙 创世者 2》和《勇者斗恶龙 XI S》的助理制作人时,我有一个非常不同的观点 - 作为开发团队的一员,我会更多地关注日常运营,而作为一款游戏的制作人,而不是助理制作人,意味着我必须监督一切,包括所有开发团队。”

史莱姆

当我与开发《勇者斗恶龙》游戏的人交谈时,我不能不询问该系列中最具标志性的怪物——史莱姆。市川对此是这么说的:

“从我年轻的时候起,史莱姆就已经是今天的标志性角色,但我记得的一件事是,我在商店等地方看到了很多史莱姆商品,而且我[喜欢]史莱姆也有变化,”他说。 “我真正记得的一件事是,‘哦,因为这是一个粘糊糊的角色,这意味着它具有适应很多不同事物的多功能性,’所以这是给我留下深刻印象的一件事。”

他最喜欢《勇者斗恶龙》的方面

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当我问市川为什么他认为勇者斗恶龙系列仍然是当今的文化现象时,他解释说这是“堀井式”元素。

“我认为该系列所提供的所有 RPG 元素都是《勇者斗恶龙》系列的最大优势,我喜欢将其称为堀井风格元素的一部分,”他说。 “叙事、对话、表情和描绘中的所有幽默、笑话;有时真是太可爱了,当你看这个故事时,它是一个史诗般的故事,但不知何故也感觉与当时的你相关。”

我希望这个功能能让您更清楚地了解 Ichikawa 是谁以及他为何制作《勇者斗恶龙 VII 重制版》。如果你读过封面故事这里,你就会明白我为什么这么想勇者斗恶龙 VII 重新构想感谢所有参与其开发的人,包括作为制作人的市川,它得到了很好的照顾。

如果您是订阅者,请前往我们的勇者斗恶龙 VII 重新构想问题中心有关游戏的更多详细信息,创作者堀井雄二讲述勇者斗恶龙系列大型回顾展,以及 Game Informer 第 373 期中的所有其他精彩功能。