《毁灭战士》的约翰·罗梅罗 (John Romero) 谈论克莱尔·奥布斯库 (Clair Obscur) 和 AAA 游戏的没落

《毁灭战士》传奇人物约翰·罗梅罗最近表示,像这样的游戏明暗对比:远征 33代表了行业的未来,同时指出了这样的标题如何“让3A公司走下去”。 《Clair Obscur: Expedition 33》的发布引起了游戏界的热议,许多人希望更多的公司能够采用与 Sandfall 相同的游戏开发方法,而 John Romero 似乎为此类独立工作室展望了美好的未来。

独立游戏的兴起已经有十多年了,尽管这些工作室近年来的地位更加稳固。开发预算较低的简单游戏一夜之间成为爆款游戏的例子不胜枚举,其地位远远高于许多拥有庞大开发团队和数百万投资的 AAA 游戏。独立工作室倾向于带来新的体验,因为他们可以尝试媒介来提出有风险的建议,有时有助于重新定义行业。这些游戏通常由小团队甚至独立开发者开发,例如《星露谷物语》、《Balatro》、《Undertale》等等。独立或 AA 工作室远离大公司的趋势正在稳步增长,《Doom》的联合创作者分享了他对此事的想法。

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传奇游戏开发者 John Romero 最近在 Nightdive Studios 的 Deep Dive 播客上发表讲话,谈到了游戏行业的现在和未来。他接着解释了近年来大多数最伟大的游戏都是独立游戏,列出了一些知名游戏,如 Balatro、Baldur's Gate 3、Helldivers 2 和 Clair Obscur: Expedition 33。然后他指出这些工作室有可能终结 AAA 公司,并幽默地补充道,“等一下。我们需要开始这样做。”

《毁灭战士》的约翰·罗梅罗表示独立游戏可以“让 3A 工作室走向成功”

罗梅罗还评论了该行业的规模,将其与 20 或 30 年前进行了比较,强调如今的开发者创建游戏并“将其发布给人们”是多么容易。罗梅罗表示,独立公司的发行比以前容易得多,尤其是在数字游戏和平台蓬勃发展之后。在此之前,“作为一个独立游戏,你永远不会这样做”,他还指出每年在 Steam 上发布多少独立游戏。

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罗梅罗的观点可能有道理,因为越来越多的独立或 AA 工作室获得了关注,而几家 AAA 公司却在努力推出真正迎合粉丝的游戏。随着视频游戏行业继续朝这个方向发展,《毁灭战士》的资深人士约翰·罗梅罗庆祝了这种缓慢的行业转变,并希望这种转变能够继续下去。