《毁灭战士:黑暗时代》为改编一部电影系列提供了理由

末日:黑暗时代本月为游戏玩家带来了不间断的重磅动作,这款前传让杀手在网络中世纪世界中与地狱势力作战。从场景设定到令人兴奋的新功能,《毁灭战士:黑暗时代》是深受喜爱的第一人称射击游戏系列的独特篇章。

不过,游戏中一个特别引人注目的时刻是玩家第一次驾驶巨型机甲套装。 《毁灭战士:黑暗时代》中毁灭战士的军火库极具创意且极其夸张,机甲套装进一步加深了游戏对狂野武器的热爱。在《毁灭战士:黑暗时代》中控制机甲本身就足够有趣,但它也展示了环太平洋视频游戏的另一次尝试如何运作。

《毁灭战士:黑暗时代》可以作为全新环太平洋游戏的蓝图

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《环太平洋》最初的游戏尝试远未成功

早在 2013 年,就为 Xbox Live Arcade 和 PlayStation Network 开发了一款《环太平洋》游戏,但它未能取得与启发此类改编的电影相同的成功。 《环太平洋》系列可能不像漫威或哥斯拉等其他主要媒体系列那样具有吸引力,但这部以机甲为中心的系列有很大的潜力来扩大其视野。仅仅因为进入游戏的第一步没有成功并不意味着第二次尝试不值得一试,尤其是现在《毁灭战士:黑暗时代》已经展示了令人满意的第一人称机甲战斗的一个很好的例子。

参见:《毁灭战士:黑暗时代》策略让地狱骑士的战斗变得更轻松

《毁灭战士:黑暗时代》的机甲控制很简单,但为更多功能奠定了基础

《毁灭战士:黑暗时代》的机甲被称为Atlan,它是游戏的主要亮点之一。尽管控制阿特兰很令人兴奋,但围绕该机甲的机制却非常简单。跟上组合拳以形成更强大的打击需要一些注意力,但这并不完全费力。对于驾驶阿特兰来说,躲避与击打恶魔一样重要,这为第一人称环太平洋游戏的玩法提供了一个简单的例子。 《毁灭战士》不断发展,随着《毁灭战士:黑暗时代》对机械物理学的实验,玩家可以令人惊讶地预览控制 Jaeger 的样子。

亚特兰的操控不仅是这种战斗风格的坚实尝试,而且机甲遭遇战总体上很容易让人想起《环太平洋》。代替怪兽的是来自地狱的巨大恶魔。不难想象这些机制的更复杂版本可以用来对付环太平洋地区臭名昭著的外星野兽。

新的环太平洋游戏可能永远不会出现,但《毁灭战士:黑暗时代》是下一个最好的事情

尽管阿特兰的尺寸较大,导致移动和战斗比通常的《毁灭战士》体验要慢,但其机制却出奇的流畅。当小城市从下面观看时,将恶魔钉在脸上是一种令人难以置信的酷感,环太平洋游戏可以更深入地体现这种感觉。 《毁灭战士:黑暗时代》的成功有望为《环太平洋》的全新呈现奠定基础,但这可能更多是一个白日梦,而不是真正的可能性。

目前,还没有进行此类改编的已知计划,考虑到《环太平洋》的受欢迎程度不幸地随着时间的推移而下降,这是有道理的。然而,《毁灭战士:黑暗时代》让我们看到了如果合适的开发者让玩家扮演 Jaeger 的巨大角色,可能会发生什么。