大金刚是任天堂最著名的角色之一。这款 1981 年风靡一时的街机游戏以《大金刚》的名字命名,它造就了公司,开启了宫本茂的创新未来,并向世界介绍了马里奥。如果你不叫马里奥,那么大猩猩是最接近任天堂历史悠久的创意中心的。
但奇怪的是,任天堂很少自己制作《大金刚》游戏。由《超级马里奥奥德赛》团队制作的《大金刚 Bananza》将于 7 月 17 日发布,这将是 20 多年来第一款由该公司位于日本的内部工作室制作的《大金刚》游戏。从1994年的《大金刚国度》开始,这个角色就被Rare关注了很多年。 Retro Studios 最近在《Tropical Freeze》等游戏中照顾了他。 Namco 和 Paon 等其他开发商也曾做过一些工作。
对于 DK 粉丝以及所有期待《Bananza》的人来说,好消息是,当任天堂亲自开发一款《大金刚》游戏时,它总是占据主导地位。上一次发生这种情况是 2004 年 GameCube 的游戏《Donkey Kong Jungle Beat》,这是一款令人惊叹的物理平台游戏体验,旨在与 Donkey Konga bongo 配件一起玩。敲击手鼓、拍手跳跃和敲击确实有助于玩家引导角色的猿猴能量。
制作《Jungle Beat》的才华横溢的团队随后又创作了经典的《超级马里奥银河》游戏;从某种意义上说,通过指派当前的 3D 马里奥团队来开发《大金刚》,任天堂正在偿还对这个角色迟来的债务。
在《Jungle Beat》问世十年前,宫本茂领导的内部团队制作了一款《大金刚》游戏,该游戏堪称任天堂历史上最伟大的平台游戏之一。但它并没有像《马里奥》系列作品那样被频繁引用,甚至也没有 Rare 的《大金刚乡村》系列那样被引用。说它被遗忘有些言过其实,但就任天堂辉煌的历史而言,它肯定被低估了。
我说的是 Game Boy 的《大金刚》,通常被称为《Donkey Kong '94》,目前作为 Nintendo Switch Online 复古系列的一部分提供。这是一款充满灵感、狡猾的解谜平台游戏,以原始街机游戏为基础,然后,在游戏中最伟大的假象之一中,将其延伸到原来的结局之上,增加了 100 个关卡,不断将游戏玩法扭曲成新的形状。
你可以将《大金刚 ’94》视为宫本茂的一次思想实验,在这个实验中,这位伟大的设计师想象了一个他没有创造出《超级马里奥兄弟》那种随心所欲、滚动的世界的世界。相反,他以一种不同的、更理智的方向改变了大金刚街机游戏,创造了紧凑的关卡,其中更慢、更精确的平台与解谜和不断涌现的新机制相结合。
通常,这些关卡需要拿到钥匙,拿起它,然后把它送到门前,这听起来很简单。但如果钥匙掉落,就会回到原来的位置,而且小布局错综复杂且非线性,有不碍事的奖励物品和爬行的敌人,有时可以像北美超级马里奥兄弟的风格一样捡起并扔掉。 2. 杠杆改变平台的排列或移动方向;开关创建梯子或平台,可以放置在任何你喜欢的地方,但只存在有限的时间。有时,敌人就是平台,平台就是敌人。
马里奥没有破折号按钮,与他自己的游戏系列相比,这会让他感觉控制起来迟钝。但他实际上具有惊人的运动能力。 《大金刚 94》通过一些新动作扩展了他的技能,这些新动作最终通过《马里奥 64》进入了主线马里奥游戏:站立后空翻,以及在改变方向时跳跃时的侧空翻。其他动作并没有成功,比如马里奥绕着头顶的栏杆旋转并将自己从栏杆上弹下来的能力。
《Donkey Kong '94》对于马里奥游戏来说具有重要的历史意义,但它不再是马里奥游戏,就像最初的《大金刚》街机游戏一样。这是一个奇怪的、出色的分支,以《马里奥大战大金刚》游戏的形式产生了自己独特的血统,该游戏在其平台解谜游戏玩法上迭代至收益递减,但从未匹配其设计的不断发明。尽管它的 Game Boy 图形很粗糙,游戏玩法也很残酷,但它仍然比它的任何后代都更有价值。
虽然《大金刚》在 1994 年还没有成为可玩的主角,但他的 Game Boy 游戏是一个有说服力的愿景,说明了如果任天堂全力支持《大金刚》系列游戏可能会出现的情况,这对于开发商迟来的决定与 Bananza 合作来说是吉祥的。它还说明了,重新设计的巴南扎 DK 看起来更像是《大金刚 94》的盒子艺术中那只傻鱼猿,在游戏中向马里奥扔木桶时会做出像素化的鬼脸。任天堂终于准备好夺回它的第一颗星星了。
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