战地6终于出现了,它正在成为过去几年最令人兴奋的多人射击游戏之一。回到现代是一个可喜的变化。玩家们已经获得了有关测试版、发布以及游戏最受欢迎的系列游戏下一期的所有内容的大量信息。
大量的地图、游戏模式、武器等都已经展示,而且游戏甚至还要几个月才能发布,这让玩家们充满期待。炒作列车已经离开车站,粉丝和新玩家都在热切地等待着预告片是否达到预期甚至超越预期。
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左翼革命
更大规模的破坏
“左旋”这个词已经很久没有被使用了BF特许经营,但标志性的关卡破坏和转变似乎又回来了,而且比以往任何时候都更大。从倒塌的摩天大楼到整个城镇被传送到另一个领域,改变整个地图的玩法的能力是该系列的主要卖点之一。随着即将到来的游戏,它看起来将大幅回归。
左旋运动之所以如此令人难以置信,是因为它能够随意触发。与地图上的脚本时刻或随机事件不同,如果玩家决定需要拆除一座建筑物,他们可以使用一枚放置在适当位置的炸药来实现这一目标。他们可以改变地图其余部分的战场,并解锁一种全新的比赛方式。
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多元化而不损害完整性

任何多人射击游戏的一个重要部分是让游戏在每场比赛中都保持新鲜感的模式,为玩家提供新的战斗目标,而不仅仅是以击杀为目标。值得庆幸的是,六氟化硼已经有九种模式预计在发布时可供玩,其中包括征服等传统模式,以及对传统模式进行新改造的其他模式。
将这些模式与破坏和车辆战斗相结合,玩家将不乏玩法。毫无疑问,未来几个月将会添加更多模式供玩家深入体验。
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恒星地图
进一步推动沙盒

地图的关卡设计BF一直是该系列的最高点。玩家可以从现实世界中的整个城市跑来跑去,尽情地炸毁,而不用担心后果。最新的地图已经展示了它们的规模,展示了巨大的垂直度和深度,在一个战场上有多种玩法。
据透露,“火焰风暴”行动将回归。该系列已有十多年的地图,肯定会有很多更熟悉的地点带着更新的油漆回归,甚至会带来更多混乱。
4
团队合作回来了
奖励真正的协调

六氟化硼游戏的团队合作方面加倍努力,为玩家提供了更多的工具和角色清晰度,以激励玩家为目标进行协调并作为一个小队消除巨大的威胁。在过去的几款游戏中,游戏常常给人一种分散战争中的单独任务的感觉。但随着更多的注意力集中在团队合作上,玩家将有更多的理由去协调和组队以获得胜利。
ping系统等机制的回归以及共同补给的能力意味着独狼仍然能够打得很好。但喜欢沟通和合作的玩家会发现一种有益的战术体验,可以与该类型中更具战略性的射击游戏相媲美。
3
奖励枪战
满足且丰富多样

武器在BF很早就定义了游戏的玩法。将特许经营权带回现代意味着所有枪支都已恢复真实感,并且所有重量和响应能力都随着这一变化而恢复。
每种武器类别感觉各不相同并适合特定的角色。诸如子弹速度和击杀时间之类的东西都经过了微调,以获得更有价值和更令人满意的战斗体验,让人回想起过去的美好时光。而且,通过大量的新动画和图形升级,每一颗子弹都会给人一种冲击力和冲击力,以及玩家从未见过的沉浸感。
2
阶级身份
不同的角色不是噱头

职业系统回来了,并进行了修改,增加了四个不同的角色,每个角色都有独特的工具和特征,定义了他们在游戏中的游戏风格和影响。而不是采用降低灵活性的简单负载,六氟化硼强化团队角色,同时提供有意义的定制,不会抑制玩家尝试新方法的能力。
这种新的结构给班级带来了一定程度的平衡和清晰度,因为玩家可以选择如何玩游戏,而不必被迫以特定的方式玩。突击玩家可以随心所欲地奔跑和射击,但没有什么可以阻止他们放慢速度并根据情况改变他们的方法,以一种以前缺失的方式增加代理。
1
自定义地图

迄今为止最大的亮点之一是地图编辑器,它允许玩家从头开始制作完全自定义的地图,使用游戏内的资产和工具来构建自己的战场。这个工具为游戏增加了如此多的重玩价值,因为玩家突然可以构建新的游戏方式并与其他人分享,以保持核心地图之外的乐趣。
从新的游戏模式到噱头地图,可能性几乎是无限的。考虑到这些工具的广泛性以及如果玩家真的想推动它的话定制可以达到多大程度,限制几乎与以往一样高。
