我欠任天堂的数据分析师一个道歉。我在《Donkey Kong Bananza》中的前 20 分钟是在教程室度过的,“按 Y 出拳”的信息不断地或拼命地提醒我遵循指示并继续游戏。请理解,任天堂。该教程清晰有效,我没有陷入困境。我有系统地摧毁了眼前的一切,并囤积了尽可能多的黄金。
这种行为对我来说是新的。通常情况下,我对《超级马里奥》游戏中的标准收藏品感到非常厌倦,以至于我什至都懒得理会它们。尽管在我看来,任天堂并没有做太多事情来让收集这些金币变得特别有吸引力。
金币是记住如何跳跃的门奖,是平台之间空白的填充物,是对前进方向的提醒。真正重要的金币,红色的金币,更难找到,并且有与它们相关的挑战,值得你花时间。其余的部分?好吧,如果你得到 100 个金币或其他什么,你就可以拥有不需要的额外生命。
任天堂在《新超级马里奥兄弟 2》中达到了金币流失的顶峰。你几乎无法移动而不碰到现金——来自天堂的金币、由金币组成的敌人、向你脸上喷射金币的盒子。我想象马里奥一想到永远挂起他的柱塞的前景就会变得疯狂,想象着未来马里奥马里奥家族的十代人都成为休闲小胡子,加入蘑菇王国贵族,把工人阶级的生活抛在脑后。
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但他们不会,因为这些都不重要。那些数以百万计的硬币毫无意义。诚然,收集黄金在《Donkey Kong Bananza》中也没有任何意义。当我退出第 100 层时,我已经有了 20,000 枚金币,这并不比我带着其中的一小部分掉到山顶层更好。当然,你需要一点金币来购买 Hilltop Chip Exchange 的 Banandium Gems,并且清除某些障碍需要花费少量金币 - 但你在花钱后几乎会立即收回它,至少在游戏的早期层是这样。
然而,我却在这里,不遗余力地挖了50英尺长的隧道,只是为了观看闪亮的大块从天花板上喷涌而出,爆开石头痘痘,沐浴在金色脓液的喷泉中,从墙上撕下金子,把它从地里打出来,然后拍拍我的小猴子手,以一种享乐主义的冲动将它们全部舀起来。事实证明,任天堂想要让小事情变得更有趣,所需要的只是更多的混乱。 《Donkey Kong Bananza》唤醒了我内心的某种原始的东西(不,不是那样),我很高兴拥抱它。
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