破坏是《Donkey Kong Bananza》游戏玩法的核心焦点,但这一切都是从一只拥有巨大手臂的 goomba 开始的。
在本周 Switch 2 平台游戏发布之前,任天堂发布了一份开发团队访谈他们详细说明了在游戏核心中使用体素技术构建可破坏环境的决定。
事实证明,在《超级马里奥奥德赛》发布后不久,编程团队就一直在尝试破坏。他们的灵感来自于游戏中用巨手攻击马里奥的 Knucklotec Boss。
《Donkey Kong Bananza》评论——令人愉快、富有创意,是 DK 最好的作品之一
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正如 Bananza 的游戏总监之一 Wataru Tanaka 所解释的那样,“创建 [Knucklotec] 的程序员尝试将这些手臂连接到 Goomba 上作为实验。Goomba 可以粉碎地形,撕下碎片用作武器,然后将其扔出。
“这些动作让人感到意外的满足,我们感觉到这种基于破坏的游戏玩法可能是一个引人注目的核心机制。”
任天堂甚至分享了 goomba 的实际操作视频作为采访的一部分。下面是一个屏幕截图。
图片来源:任天堂
因此,团队希望定义一个新的大金刚,使其与他们正在测试的以破坏为中心的游戏玩法保持一致。
事实上,《Bonanza》的制片人本仓健太指出,在一部长篇连续剧中“新颖性和连续性都很重要”,但团队希望“充分传达大金刚这个角色的吸引力”。
因此,他们希望将《大金刚》游戏分为 2D 和 3D,并将大猩猩的“优势和新动作带到最前沿”。破坏的概念被认为是一个很好的选择。
这也导致了使用体素技术来创建详细的可破坏环境。然而事实证明,这在最初的 Switch 控制台上很难实现团队所渴望的细节,因为这种技术会占用大量系统内存。任天堂甚至分享了比较屏幕截图,以显示游戏在两台机器上的外观有何不同。

图片来源:任天堂
“通过迁移到 Switch 2,我们不仅获得了更多的内存,而且还获得了更大的处理能力,”Tanaka 说。 “这让我们可以自由地融入我们之前因要求太高而放弃的游戏理念。当我们开始尝试时,我们发现它不仅可以处理繁重的处理要求,而且还可以以 60 fps 的速度运行。我们曾经放弃的事情,比如爆炸抛出大型物体或导致它们倒塌,现在都可以实现。设计师还可以根据需要放置尽可能多的物体。有很多时候我们对自己说,‘现在我们真的可以做到这一点。’”
另请阅读:《Donkey Kong Bananza》的破坏玩法可以追溯到带有武器的 Goomba
《Donkey Kong Bananza》将于本周晚些时候在 Switch 2 上发布。 “出色的核心机制和巧妙的设计让《Bananza》成为一款令人愉悦、粘性十足的 3D 平台冒险游戏,并以甜蜜的中心人物关系为结尾,”我们对《Donkey Kong Bananza》的评论中写道。
