距离《Donkey Kong Bananza》在 Switch 2 上发布仅剩两天,任天堂发布了一款三部分访谈系列与游戏的线索。这就是我们了解到你可以跳过《Donkey Kong Bananza》中的地点和部分故事的原因,这要归功于游戏的破坏性游戏玩法。这也是我们了解到游戏的破坏玩法可以追溯到《超级马里奥奥德赛》中带有手臂的 Goomba 的原因。
当采访者问及 Bananza 破坏机制的起源时,游戏总监之一田中渡 (Wataru Tanaka) 解释说,在开始开发 Bananza 之前,该团队(也是《超级马里奥奥德赛》的开发者)就已经在研究粉碎机制了。 “《超级马里奥奥德赛》发布后不久,我们就开始进行技术实验,其想法是,‘如果环境中的一切都是可破坏的,你会得到什么样的游戏?’”
这时制作人 Kenta Motokura 插嘴补充道:“我们甚至尝试过将手臂放在 Goomba 上。”
“没错,我们做到了,”田中说。 “在《超级马里奥:奥德赛》中,有一个名叫 Knucklotec 的 Boss,他用巨大的手攻击马里奥。创造他的程序员尝试将这些手臂连接到 Goomba 上作为实验。Goomba 可以粉碎地形,撕下碎片用作武器,然后将其扔出。这些动作让人感到非常满意,我们感觉到这种基于破坏的游戏可能是一个引人注目的核心机制。”
这面试包含一个简短的幕后剪辑,展示了这只 Goomba 用手臂粉碎了原型岩石环境 - 请查看下面的屏幕截图:
本仓在总结这个问题时解释道:“我们的测试结果表明,基于破坏的游戏玩法是可行的,而且它与《大金刚》的巨大实力非常匹配。我们觉得这个概念和核心游戏玩法非常契合。”
时间快进了几年,距离《大金刚 Bananza》在 Switch 2 上独家发售仅剩两天了。
同时,请阅读 Game Informer 在游戏两小时后的实际预览印象,然后查看今天的《Donkey Kong Bananza》新游戏玩法。之后,查看《Donkey Kong Bananza》amiibo,然后了解我们在上个月的《Donkey Kong Bananza Direct》期间了解到的有关该游戏的所有信息。
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