DF Weekly:Switch 2主板泄露对系统性能有何影响?

中断一周后,Digital Foundry Direct Weekly 回归!事实是,我们本来希望让节目休息第二周,但 Switch 2 的泄密和新闻接二连三地破坏了我们更轻松地进入 2025 年的计划。节目的开始是我们对完全填充的 Switch 2 主板的曝光的反应,从不同角度拍摄了两侧。这些照片几乎可以肯定是真实的,而掌上电脑主处理器的曝光引起了最大的争议,确认三星正在处理基于 Nvidia 设计的生产任务。

这个消息如此重要的原因在于自 Switch 2 的 T239 处理器首次泄露以来持续不断的讨论。著名且高度可靠的泄密者kopite7kimi 早在 2022 年就透露任天堂和 Nvidia 正在开发 T239 处理器其下一代手持设备。看似汽车工业中使用的庞大笨重的 T234 的缩小版,kopite7kimi 相信它是采用三星 8nm 工艺制造的,用于 T234 和 Nvidia 的整个 RTX 30 系列消费类 GPU。 T234 的尺寸为 455mm2,对于手持设备而言太大且耗电,但主板照片显示它显然是 Switch 2 中的三星处理器。如果它是另一个 8nm 芯片,这会对性能或电池寿命产生严重影响 - 特别是当电池舱看起来比 Steam Deck 的电池舱小得多时。

根据周围内存模块的尺寸,我估计新 SoC 的尺寸约为 200-220mm2,据信在 196mm2 左右。这比 Steam Deck LCD 的 163mm2 和 OLED 版本的 131mm2 高得多。虽然有些人认为三星 8nm 的密度不足以容纳 200-220mm2 区域中的逻辑,但我不敢苟同。 Switch 2 显然拥有 1536 个 Nvidia CUDA 核心,而 Nvidia 的 RTX 3050 将其中的 2560 个核心塞进了 200mm2 的芯片中。削减 CUDA 核心,扩大芯片的占用空间,我认为将 Switch 2 的 CPU、GPU、媒体和文件解压缩逻辑安装到我们所看到的泄露芯片上是相当可行的。也就是说,有理论认为三星可能会采用另一种工艺,也许是 5nm。实际操作最终硬件时,我们可能会通过功耗指标得到一些想法,但最终,整个 8nm 问题只有在以下情况下才能得到明确回答:技术洞察对产品进行了彻底的分析。


DF Direct Weekly #195:Switch 2 主板泄露、HQ GTA6 预告片、任天堂升级专利!

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  • 0:00:00介绍
  • 0:00:50新闻 1:Switch 2 主板泄露——可能采用 8nm SoC
  • 0:27:47新闻 2:任天堂专利暗示 Switch 2 升级
  • 0:43:45新闻3:高品质GTA 6预告片揭示新细节
  • 0:55:35新闻 4:Wukong 开发商称 Series S 阻碍 Xbox 移植
  • 1:07:41新闻 5:AI 更新 – 新 GPT、游戏技术
  • 1:19:38支持者 Q1:对于预算构建来说,将 AMD CPU 与 Intel GPU 配对是否有意义?
  • 1:26:02支持者 Q2:索尼会在 Switch 2 上推出《漫威蜘蛛侠》等游戏吗?
  • 1:31:23支持者 Q3:您是否会将一些对性能有挑战的 Switch 游戏保存到 Switch 2 上?
  • 1:35:26支持者Q4:这是游戏史上最精彩的Q1吗?

无论从哪个角度来看,三星芯片的消息确实让 Switch 2 与 Steam Deck 和众多 Windows PC 手持设备相比处于效率劣势。这些都是基于台积电(TSMC)的制造技术——台积电是目前业界最成功的芯片制造商。使用三星芯片时,时钟速度会降低,功效也不会那么好。然而,同样,我认为 Switch 2 有自己的“秘密武器”,而这些设备都没有:固定平台的力量。

去年,DF 团队研究了 Switch 1 游戏中的最佳技术,提出了一系列令人印象深刻的第一方和第三方产品。今年,距 Tegra X1 移动处理器发布已经整整十年了然而,从 2017 年开始,同一个处理器——与标准规格相比大幅降频——在 Switch 平台上表现出色,以至于当我们第一次看到《毁灭战士 2016》在其上运行时,我们创造了“不可能的端口”这个短语。我还要向您指出奥利弗·麦肯齐 (Oliver Mackenzie) 的非凡成就现有 Switch 与 iPhone 15 Pro 比较的视频。确实,它是一款主动冷却芯片,与热挑战、无风扇设计相抗衡,但即便如此,考虑到所有因素,考虑到它的年份,这款老牌处理器仍然表现得相当好。

配备三星生产的处理器的 Switch 2 没有理由在其整个生命周期中不会做到同样的效果,特别是因为 Nvidia 的基本技术非常出色。八个 ARM A78C 内核与 Nvidia 的 Ampere 架构配合使用,可提供机器学习功能甚至光线追踪功能。由于包含自定义文件解压缩块,预计加载时间将大大减少。

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Switch 2 相对于其前身的另一个优势是,T239 是专门为当前的目的而构建的 - 即使工艺技术存在挑战,它们也会在制造第一个芯片之前的模拟阶段被考虑到设计中并进行彻底的测试。最终,我们需要相信任天堂和 Nvidia 知道他们在做什么——但这仍然比 Switch 1 更好,任天堂实际上对芯片设计的投入为零。我们不要忘记,当我们透露初代 Switch 的时钟速度时,人们的负面反应/愤怒:销量达到 1.5 亿台后,一切都很好。

在本周的直播中,我们还讨论了围绕 Switch 2 将提供与 PS4 Pro 一致的性能(至少在对接时)的想法的在线讨论。我不完全确定这个想法从何而来,但在 AMD 顶级 Strix Point 处理器(运行在最新的台积电工艺上)的光栅化性能远不及 Pro 的光栅化性能的世界中,我想说这是一厢情愿的想法 - 这通常围绕着新游戏机的猜测。更多地考虑基本 PS4 图形性能,并通过现代 GPU 功能和可靠的光线追踪支持进行增强。我还预计 Nvidia DLSS 会承担很多繁重的工作。

说到这里,本周的 Direct 还讨论了任天堂的升级专利,至少从表面上看,该专利看起来是对 Nvidia DLSS 的彻底描述,这无疑是对任天堂/Nvidia 合作伙伴关系的有趣看法。然而,正如亚历克斯·巴塔利亚(Alex Battaglia)所讨论的那样,它还有更多内容——它是一种适用于各种场景的各种升级技术的集合,其中没有一个似乎是特别新的或值得专利的。然而,其中有一个非常有趣的元素值得讨论。

自从制作这个视频以来,我们已经确认 Nvidia 的深度学习加速器 (DLA) 不在 Switch 2 中,但即便如此,基于大致 GPU 性能的游戏模拟看起来仍然很引人注目。在 YouTube 上观看

在我使用(非常)低功耗 Nvidia 笔记本电脑 GPU 的 T239 模拟测试中,DLSS 的计算成本证明具有挑战性。 DLSS 不是免费的午餐,处理时间与输出分辨率有关。在我对《死亡搁浅》的测试中,虽然 DLSS 从 720p 升级到 1080p 甚至 1440p 对于 30fps 游戏来说是可行的,但 4K 则不可行。 DLSS 升级到 4K 的成本约为 18 毫秒,超过了以 60 fps 运行的 16.7 毫秒帧时间,并且超过了 30 fps 体验的帧时间预算的一半。该专利的有趣之处在于它承认基于机器学习的升级具有挑战性,并表明人工智能模型的复杂性可以根据目标帧速率进行扩展。

我预计 Switch 2 很快就会发布,看到第三方开发者公开发布产品肯定会很有趣。如果您观看上面的视频,您会发现大致的 GPU 性能可以以非常值得尊敬的质量水平运行大量游戏 - 而且我怀疑,根据我的预测,除了任天堂的第一方产品之外,还会出现大量 PS4 时代的端口 - 而且我不会排除某些游戏中对光线追踪的支持。我还预计当前以 60 fps 为目标的游戏能够以某种方式进入 Switch 2,并可能以 30 fps 运行。接下来的几个月应该会很有趣。

与此同时,请务必享受本周几乎从未有过的 Direct。有很多很棒的话题可供讨论——GTA 6 预告片的更高质量版本的发掘以及我们从中学到的东西,奥利弗对人工智能技术领域最新创新的想法,以及对 Game Science 的评论的反应,即《黑神话:悟空》在 Xbox Series S 上运行存在太多问题。基于 PC 版本,有一定的逻辑与该声明相矛盾,但与此同时,PS5 版本表明 Game Science 存在问题那个港口。如果内存不是 PC 版本所暗示的问题,那么为什么 PS5 上的纹理质量会下降,而 8GB PC 显卡则不需要这样的降低?这有点神秘。