以下是《Menace》中策略层的运作方式,《Menace》是由 Battle Brothers 开发者制作的回合制小队战斗角色扮演游戏

“一款战术丰富的回合制游戏,带有一些丰富的角色扮演元素”,上士 James Archer 在 9 月份这样描述他的《威胁》实践游戏。他对这场比赛的描述中唯一缺少的就是将这种丰富、多肉的混合物制成美味、营养三明治所需的面包。

说到面包,我当然指的是战略层——回合制战斗之间的部分,你可以在其中选择下一个任务,改进你的小队,处理弹出的故事事件,评估你在每个 NPC 派系中的地位,并为你的攻击巡洋舰配备辅助系统。开发者 Overhype 现在分享了一些关于其工作原理的细节。嗯嗯,这种麦芽味、酵母味的战略性。

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参见:《忍者神龟:战术击杀》是 Clickolding 开发者推出的一款大胆的回合制战斗游戏

老实说,这一切与避免地面受伤的困难相比,这相当简单。在任务之间,你将返回到回溯太阳系的星图,在上面你可以看到行星和拥有它们的派系,以及任何援助请求。这里有一个声誉管理元素——让派系请求悬而未决,他们可能会对你产生不满。

撇开派系求救信号不谈,星图是你花费游戏主要资源的地方。晋升点用于升级小队,OCI 组件(即“作战能力改进”——你用这种肆意的行话,过度炒作不会给任何人留下深刻的印象)用于增强你的飞船“推动力”,而权威点则用于抑制船员的士气和情绪。

你的船员被描述为“杂种”,这里的意思是“巨大的责任”。你可能需要介入一场酒吧斗殴,或者处理私酒酿酒厂的问题,或者解决机库的事故。这听起来像是策略角色扮演游戏的常见节奏,必须在立即解决问题或让问题滑落以节省资源并稍后陷入困境之间做出决定。

至于舰船升级,这些在任务期间既有主动优势,也有被动优势。你可以为动力号配备一些设施,让你可以呼叫运输机扫射或掩体破坏导弹。其他增强功能可以在任务期间恢复单位生命值,但必备的功能可能是在简报期间为您提供有关敌人及其位置的更清晰的情报。 《威胁》绝对感觉像是一款侦察胜过火力的游戏。


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最后但并非最不重要的一点是,有军械库屏幕,您可以在其中选择各种武器、盔甲、配件和车辆,并进行促销。每个班长都有一个独特的津贴树,尽管一些个人津贴在角色之间共享,并且每个班长都以标志性的个人特质开始。每个人都是自己独特的雪花。至少在他们被机甲踩到之前是这样。

这就是策略的内容。即将在未来的博文中介绍:黑市的详细信息(您可以在其中交换装备、班长和飞行员)以及行动的详细信息(这是一系列相互关联的任务)。

我隐隐约约地希望能有某种变革性的噱头,但听起来《威胁》的策略方面更像是数字。不过,这就是面包的魅力,不是吗?如果太刺激,填充物就会失去效力。以面包为主角的三明治根本就不是三明治,而是你不小心掉进炖菜里的一根面包棒——哎呀,现在一等兵维卡鲁斯用勺子砸了你,因为他在品尝了他们在主反应堆后面酿造的烈酒后绝对喝醉了。请队长到食堂去! 《威胁》将于明年晚些时候上映。