尽管裁员,Build a Rocket Boy 还是发布了 MindsEye Update 4,并承诺“致力于”增强游戏体验

MindsEye 今天收到了自发布以来的第四次更新,开发商 Build A Rocket Boy 试图扭转游戏的命运。

Update 4 现已在 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 上推出,它改进了用户界面、增强了性能并修复了错误。然而,第五次更新将带来更多内容,工作室承诺“对性能、战斗和敌人人工智能系统进行重大改进”。

MindsEye 在推出时因其性能不佳等问题而受到严厉批评。当时,Build A Rocket Boy 承认存在问题,并表示它正在“昼夜不停地工作,以提高主流硬件和游戏机的性能”。 6月底,发布后不久,就确认了裁员。


MindsEye 评论——荒谬、前后矛盾、极其残暴

MindsEye 评论——荒谬、前后矛盾、极其残暴在 YouTube 上观看

Eurogamer 昨天报道称,发行商 IO Interactive 在因 MindsEye 的发布而蒙受损失后表示,其作为发行商的未来“仍有待观察”。

Update 4 带来了大量修复和改进,如下所列。 “我们仍然致力于完善 MindsEye 并增强游戏体验,”该工作室表示。 “持续的更新将继续分享。”

更多阅读:MindsEye 开发者 Build A Rocket Boy 否认使用机器人来宣传他们的关于机器人变坏的游戏

亮点

电脑和游戏机

  • UI:添加了跳过电影故事讲述的功能
  • 环境:对架构和资产进行了多项改进,以帮助提高内存、CPU 和 GPU 性能
  • 艺术:总体性能改进:着色器、资源、碰撞
  • 游戏玩法:瞄准辅助将专注于驾驶员上方车辆炮塔中的敌人

Build.MindsEye(目前仅限 PC)

  • 在 MindsEye 播放菜单中添加了新的“玩家内容”图块,所有构建者发布的内容都将立即可供浏览和播放
  • 将 UGC 审核流程从预审核更新为后审核
  • 现在可以在新的“玩家内容”图块中自动访问玩家创建的内容
  • 添加了一个新的“策划内容”图块,它将突出显示我们工作室特色的玩家创建的内容

发布时间表和平台信息:

时间:2025 年 9 月 5 日 – 10:00 BST / 11:00 CEST / 02:00 PDT

平台:PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S

下载大小和版本信息:

Steam:15 GB(版本号:5302548)

Epic Games 商店:15 GB(版本号:5302548)

构建一个 Rocket Boy 发射器:15 GB(版本号:5302548)

PlayStation 5:7.2 GB(版本号:01.010.00)

Xbox Series X|S:12.1 GB(版本号:1.0.25.5859)

改进

环境

  • 自由模式中的拖车坦克现在在被射击时会爆炸
  • 对架构和资产进行了多项改进以帮助提高性能
  • 改进了罗宾汉任务开始时玩家离开工厂时的天气变化
  • 改进了“新工作”和“未解决的问题”任务中的遍历,玩家可能会陷入某些资产中

视觉效果

  • 过场动画 VFX 性能改进
  • 过场动画 VFX 管理更改和 Niagara 系统更新可减少 CPU 峰值和整体帧速率
  • 禁用环境垃圾以提高性能

全国人大

  • 机器人性能小幅提升
  • 瞄准和躲在掩体中的 NPC 现在看起来更加自然

艺术

  • 一般性能改进:着色器、资源、碰撞

用户界面

  • 解决了图形设置中下拉菜单行为不一致的问题,确保可靠的输入响应
  • 添加了跳过过场动画的功能

声音的

  • 大众车辆音频优化
  • MindsEye 任务中的音乐调整
  • 在玻璃瓶道具上添加了破坏特效

使命

  • 现在以更自然的节奏触发条件对话
  • 现在,当进入或在黑暗区域启动时,配套无人机手电筒会自动启用

动画片

  • 优化了环境和平民动画
  • 无人驾驶车辆不再播放退出/进入动画

游戏玩法

  • 瞄准辅助将重点瞄准驾驶员上方车辆炮塔中的敌人

错误修复

  • 各种任务流程错误修复
  • 修复了火箭运输车窗口中的像素化反射
  • 固定工业通风口资产有助于提高性能
  • 解决了玩家从与 Marco Silva 会面过渡到执行偏执狂时可能会开车穿过物体并从地图上掉下来的问题
  • 修复了欢迎来到红石城中的环境动画故障
  • 修复了过场动画后相机旋转丢失的问题
  • 过场动画中修复了多个灯光 LOD 弹出问题
  • 修复了燃烧的车辆不会转变为被摧毁状态的错误
  • 修复了一些玩家可能会卡住的世界穿越问题
  • 修复了金字形神塔中的一个问题,即墙上的洞允许玩家爬过去并困住自己
  • 修复了哦莉莉!玩家可能会被困在莫里森的筒仓中而无法退出
  • 修复了席尔瓦工厂玻璃屋顶上的碰撞
  • 修复了过场动画中的一些角色模型问题,这些问题使它们在几帧内看起来变形和拉伸
  • 解决了 PC 上中/低设置下席尔瓦的牙齿看起来太亮的问题
  • 与某些物体互动时 NPC 不再冻结
  • 武器轮盘悬停特效现在可以正确触发,没有延迟

仅限电脑

  • 角色 Red Sand Male 25 现已可在 Build.MindsEye 中使用
  • 修复了退出“构建”中的子菜单导致倒数第二个选定图块保持突出显示的 UI 问题
  • 修复了从播放模式返回构建模式后“效果”图块仍保持突出显示的错误
  • 修复了以法语播放时放置标题文本与资源设置菜单中的 UI 元素重叠的问题
  • 修复了导致特定韩文字符在车辆生成器标签中不可见的错误
  • 修复了“Total PI”的法语翻译与顶部工具栏中的性能影响数字重叠的本地化问题
  • 将 Play/Build 中用于 MindsEye 菜单按钮的错误图标替换为正确的菜单图标
  • [最低规格性能改进]:禁用 Nanite 计算材质,因为它会对我们游戏中的 GPU 渲染时间产生负面影响,尤其是在较旧的 Nvidia 显卡上。
  • [最低规格性能改进]:修复了我们的 Nanite 渲染管道始终使用硬件光栅化器路径而不是在硬件光栅化器和软件光栅化器之间正确分割的问题

仅限主机 – PlayStation 和 Xbox

  • 修复了在 PS5 和 Xbox 上访问时图形设置选项卡无法自动聚焦在第一个选项上的 UI 焦点问题

BUILD.MINDSEYE 补丁说明 – 仅限 PC

改进

发布 UGC 内容

  • 添加了一个开关以启用或禁用在 UGC 内容的缩略图捕获中捕获逻辑节点

逻辑节点

  • 计时器节点得到改进;您可以通过多个其他逻辑节点随时更新或刷新它们的值,并且现在可以无限刷新
  • 定时器逻辑节点现在支持高达 0.000 的小数位
  • 默认情况下,自定义 UI 节点更新为始终设置为“Node Active”= True

属性菜单、目录和版本控制

  • 对 Creator HUD、属性菜单和工具进行了小幅 QoL 和屏幕位置改进
  • 对资产目录中的命名、重复项目、缺少缩略图或图标等问题进行了小幅生活质量改进
  • 更新了资产目录中的搜索功能以考虑对象名称和标签
  • 添加了当玩家创建新版本时达到允许的最大版本数时的警告
  • 在控制面板中添加了缺失的热键,用于插入路径点

特色邮票更新

  • 对现有精选邮票集进行多项修复和生活质量改进
  • 在特色邮票板块中添加了更多邮票

错误修复

  • 从 Build.MindsEye 中删除了所有车辆 - 这些车辆是非官方访问的,当它们准备好时我们会将它们带到 MindsEye
  • 修复了 AI 生成器生成限制和生成器性能得分未正确计算的问题
  • 适用于 AI Spawners 的新性能评分如下:
  • AI Spawner – 性能得分:10 / 允许的最大数量:10
  • 单个 AI NPC – 表现得分:6 / 允许的最大数量:100
  • 修复了构建碰撞控制列表键的不正确的控制描述;现在正确显示为 (B) 而不是 (P)
  • 改进了 Build.MindsEye 中的相机行为:现在会更频繁地保存您的最后位置,以获得更可靠的创作体验
  • 修复了使用组宏节点时相机行为不稳定的问题
  • 修复了玩家无法为长名称邮票点赞的问题
  • 修复了阻止玩家编辑超过 220 个字符限制的图章描述的问题
  • 修复了在驾驶到节点上使用自定义速度时导致车辆移动非常缓慢或根本不移动的问题
  • 现在默认在 XY 平面上启用网格捕捉
  • 修复了可破坏资产不可选择的问题
  • 修复了资产目录中的过滤问题
  • 修复了车辆选择 UI 节点的各种问题
  • 修复了变换变量节点和高级变换节点将错误值解析为位置和比例覆盖的多个问题
  • 图章属性现在根据当前所选版本显示正确的缩略图
  • 修复了 Build.MindsEye 中的生成点和生成的各种问题
  • 修复了物理力节点导致物体消失的各种问题
  • 修复了无法在目录中搜索植物资源的问题
  • 修复了尝试取消组内组分组时导致的崩溃
  • 修复了因撤消创建和删除大型图章而导致的崩溃
  • 修复了库中显示一些已弃用资产的问题 - 这些资产可以通过名称中的“DONOTUSE”来辨别
  • 修复了 Build.MindsEye 目录中许多资源的纹理问题
  • 修复了 Build.MindsEye 中缺少灯光效果本地化的问题

这是一个简短的新闻故事。这是我们愿景的一部分,即通过每日现场报道的形式为您带来所有重大新闻。