Deathloop Dev 讲述 Xbox Game Pass 如何赋予 Arkane 创作自由

《死亡循环》是 Arkane Lyon 的最新 IP,其艺术风格和时间跳跃本质上令人着迷。同样令人着迷的是 Xbox Game Pass 如何不断发展,并在许多方面似乎推动行业朝着积极的方向发展。那么两者之间有何关联呢?创作自由。

在最近的一次采访中按开始键死亡循环总监 Dinga Bakaba(您可能还记得我们搞笑的 Rapid Fire 视频中的他)和艺术总监 Sebastien Mitton 谈到了 Xbox Game Pass 对团队的积极影响。 ZeniMax 收购了 Bethesda、id Software 和 Arkane 等工作室后,开发商透露,这一消息令人震惊,但值得欢迎。

“我想说,这非常令人惊讶,”巴卡巴告诉该网站,但他补充说,此举是有道理的。游戏总监表示,这种契合度背后的一个重要原因是工作室具有令人难以置信的创造力和驱动力。该团队以创造独特的内容而自豪,这在 Prey 和 Dishonored 等之前的游戏中就可见一斑。尽管 Xbox 多年来经历了一些重大衰退,但菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 的领导力一直为这家游戏公司带来积极的力量,将其带回了属于它的位置:与游戏玩家在一起。

为了发挥自己的优势,Xbox 近年来在整体战略上做出了巨大的改变,我们在此进行了更深层次的分析。这一重大转变的一部分集中在以 Xbox Game Pass 为中心的数字生态系统上。虽然第一天发布的游戏的免费赠品和免费游戏库的旋转仍然存在对利润的后勤担忧,但这种关注也带来了许多积极的一面。这包括 Xbox 对其所收购的工作室采取更加“不干涉”态度的理念。

“能够成为 Xbox Gamepass 生态系统的一部分,对我们来说事情会有所不同,因为我们可以在该服务中占据一席之地,我们将继续制作我们制作的游戏,并把它们做得更好,”巴卡巴在谈到收购的这一特殊方面时说道。 “如果你浏览过社交媒体,你会发现《猎物》、《耻辱 1》和《耻辱 2》等游戏即将登陆 Xbox Game Pass,很多人都说你需要玩这些游戏,而且没有理由不玩,所以这非常令人鼓舞。”

他补充道,“这项服务将使我们能够保持创造力,吸引观众,并随着时间的推移建立这种关系,这真的很令人兴奋。”

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如果您还没有玩过前面提到的《猎物》和《耻辱》游戏,那就去玩吧。现在就做吧。它们令人难以置信,游戏玩法令人满意,叙事设计令人惊叹。此次收购带来了更多的自由和更多的资源,看看 Arkane 会带来什么样的新世界将会很有趣。

有兴趣了解更多吗?您可以在这里查看我们关于死亡循环的精彩封面故事。我们还有一个贴心的游戏中心,您可以在游戏于 2021 年 5 月 21 日登陆 PlayStation 5 和 PC 之前从团队本身那里了解更多信息。

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