如果您像怀念海拉尔原野的斑驳草地纹理一样怀念原版《黑暗之魂》,那么您也许会喜欢《Mouseward》,它现已以预测试版形式推出。这是来自 Void Sols 背后的人的一场“类魂收集马拉松”,凯瑟琳(和平中的 RPS)认为这是“一个大气且高度可定制的类魂,适合那些在类魂中垃圾的人”。 《老鼠沃德》似乎同样宽容,因为它所有关于死亡的严峻言论都是“一个教训,而不是结束”。
是的,当你死亡时,敌人会重生,但你可以保留所有积累的进度点,并立即在最近的篝火处花费它们,并使用天际风格的星体升级菜单。是的,这个世界看起来有点像 Anor Londo,坐落在 Erdtrees 的井底,但它也看起来像你玩过的 N64 游戏之一,几十年前你就接触到了“故意的、基于耐力的战斗”的地狱般的发条装置。视觉效果既胖又苍白,就像时之笛和中世纪的混合体。这是预告片。
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前提是“灾难性的星陨”导致了一个王国的毁灭。你是一只啮齿动物天选亡灵,从坟墓中崛起,通过追踪每一颗散落的星星来修补世界。一路上,会有阻击、背刺、弓箭手、伏击、秘密入口、突袭,还有忧郁、凶残的獾。事实上,正是按照这个顺序。
我刚刚完成了 pre-alpha 中的开场篝火循环,我非常喜欢这个。简单、严格的控制、良好的氛围,以及开发者将某种类型带回公式的诱人感觉——一旦教程部分结束,可能会将其带到新的地方。我很想知道 Fromsoft 模板可能需要如何改变以适应收集马拉松的焦点并向第五代控制台动作平台游戏致敬。反正,您可以在 Itch.io 上找到 Mouseward pre-alpha。游戏还有一个.
