《赛博朋克 2077》的最新补丁包括在下周 RTX 50 系列上市之前对 DLSS 4 的支持

尽管 CD Projekt 去年已经正式完成了游戏的开发,但我们又来了,又推出了《赛博朋克 2077》的补丁。这次的主要功能是 DLSS 4 支持,这是在 Nvidia 即将推出的 RTX 50 系列 GPU 的预期中添加的。

详见CD Projekt 的更新 2.21 补丁说明,《赛博朋克 2077》现在支持“适用于 GeForce RTX 50 系列显卡的 DLSS 4 多帧生成,通过使用 AI 为每个传统渲染的帧生成最多三倍来提高 FPS”。该工作室指出,这一功能将与 1 月 30 日下周四发布的 RTX 50 系列一起启用。

此外,DLSS 4 的到来带来了“更快的单帧生成,同时减少了内存使用量”,可供使用 RTX 50 和 40 系列 GPU 的用户使用。此外,玩家“现在可以在 CNN 模型或新的 Transformer 模型之间进行选择,以实现当今所有 GeForce RTX 显卡上的 DLSS 光线重建、DLSS 超分辨率和 DLAA。新的 Transformer 模型增强了运动中的稳定性、照明和细节。”

了解更多:Nvidia 宣布推出支持 DLSS 4 多帧生成的 RTX 50 系列显卡

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然而,今天的更新中发生的事情远不止这些。 2.21 版本还对《赛博朋克 2077》的照片模式进行了广泛的修复,并解决了车辆颜色定制和角色创建等各种问题。 Xbox 和 PlayStation 用户还获得了许多特定于平台的修复,详情请参阅CD Projekt 的补丁说明.

今天的发布是在 12 月令人惊讶的 2.2 更新之后发布的,该更新引入了扩展的自定义选项和新的照片模式功能等 - 因此今天的补丁中重点关注这些特定模式。 CD Projekt 对《赛博朋克 2077》的持续支持可能有点令人惊讶,因为该工作室于去年 5 月正式结束了其开发,尽管 Mac 版本已宣布将于今年发布。

正如之前所证实的那样,CD Projekt 的大部分工作现在都集中在开发《巫师 4》上,该游戏早在 2022 年就宣布了,并最终在去年以 Ciri 为中心进行了重大发布。