《赛博朋克 2077》开发者对 Switch 2 钥匙卡发表评论称,拥有合适的“具有即插即用体验的卡带”是“正确的做法”

《赛博朋克 2077》开发商 CD Projekt 的一位高管表示,实体游戏对任天堂玩家仍然至关重要,开发商不应“低估”这一点。

CD Projekt 目前正准备在 Switch 2 上发布《赛博朋克 2077》,与许多将在任天堂新游戏机上发布的游戏不同,在 Switch 2 上发布《赛博朋克 2077》将提供带有实际游戏的实体游戏卡带。

这使得 CD Projekt 处于相对少数的地位,因为许多其他第三方工作室转而倾向于为自己的 Switch 2 版本提供“钥匙卡”。这些钥匙卡实际上并不包含游戏数据,而是在将它们弹出到设备中时触发从任天堂 eShop 的下载。


Nintendo Switch 2 上手预览:马里奥赛车世界印象及更多!

Nintendo Switch 2 上手预览:马里奥赛车世界印象及更多!在 YouTube 上观看

尽管过去几年人们普遍倾向于数字媒体,但 CD Projekt 表示,在决定《赛博朋克 2077》在 Switch 2 上发布实体版本时,他们借鉴了在原版 Switch 上发布《巫师 3》的经验。

CD Projekt 业务开发副总裁 Jan Rosner 表示,将《赛博朋克 2077》作为 Switch 2 上的“即插即用体验卡带”是“正确的做法”游戏业务。这位高管指出,原版 Switch 的内部存储空间“比现在低得多”,“如果你没有外部存储卡,像《巫师 3》这样的游戏将占用你 80% 的内部存储空间”。

Rosner 进一步说道,任天堂玩家“非常容易接受”这种“即插即用体验”,因此 CDPR 知道拥有无需下载的 Switch 2 版《赛博朋克 2077》物理卡带版本是“我们从一开始就想要实现的目标”。

他表示:“任天堂在实体零售领域仍然很强大,而且零售业总体上也没有什么进展。”他还补充说,他暂时还没有看到“所有游戏都数字化的现实”。

“这对任天堂观众来说尤其重要,”这位高管继续说道。 “我们也许可以用[一张钥匙卡]逃脱惩罚,但这有道理吗?正确的做法是将其放在卡带上,并提供即插即用的体验。”

罗斯纳建议其他工作室“不要低估实体版”,并表示这种形式的媒体“不会消失,任天堂玩家非常欣赏做得正确的实体版”。


图片来源:CD 项目

在同一次谈话中,罗斯纳表示,他相信我们将在 [Switch 2] 上看到“越来越多的第三方游戏,这在初代 Switch 上可能是我们不一定期望的”。

“事实证明,上一代游戏非常成功,而且还有更多的玩家可以接触到,我认为 [游戏机的功能] 肯定会允许这样做,”他说。

这似乎是一个非常合理的假设。毕竟,与《赛博朋克 2077》一样,Hazelight 的《Split Fiction》也将成为 Switch 2 的首发游戏。其他已确认登陆该平台的第三方游戏包括《Elden Ring》、《空洞骑士:Silksong》、IOI 的《詹姆斯·邦德》游戏和《最终幻想 7 Remake Intergrade》,不过这些游戏不会在游戏机发布时提供。

参见:据报道,Switch 用户打开游戏时会发现有一只瞪大的眼睛在盯着他们,而不是卡带

那么,综上所述,我们是否有可能在未来看到《巫师 3》的 Switch 2 版本呢? CD Projekt 告诉 Eurogamer,工作室目前和今年早些时候都在回避这个问题,他们将“全力投入 Switch 2 上的《赛博朋克 2077:终极版》”。

CD Projekt 的游戏技术设计专家 Filip Downar 向 Eurogamer 表示:“我们与任天堂的关系可以追溯到最初的 Nintendo Switch,当时我们发布了《巫师 3:狂猎》。我们对这款游戏受到玩家的欢迎感到很高兴,因此,当我们听说功能更强大的 Nintendo Switch 2 时,我们立即认为它将成为《赛博朋克 2077》的完美平台。”他补充说,工作室对再次与任天堂合作感到“兴奋”。

如需了解更多信息,您可以在此处查看我们所有 Nintendo Switch 2 首发游戏的便捷指南。