Coridden 评论 — Mighty Morphin’

您是否曾经玩过一款游戏,打败了一个很酷的头目怪物,并想知道用他们的招式来玩游戏会是什么样子? Coridden 是一款围绕这一愿望而设计的动作角色扮演游戏,提供流畅的战斗机制,重点是变身为你在冒险中击败的各种生物。大量怪物可供选择,内置合作模式,您可以在这款有趣的全新 ARPG 中真正体验独自或与朋友一起变速的力量。

在我对《Project Tower》的评论中,我对游戏对怪物变形的处理提出了质疑。总而言之,我的批评是,虽然转变为怪物的概念很有趣,但游戏未能充分发挥其潜力。这些转变并不是游戏玩法中一致且不可或缺的一部分,而是更像是一种零星出现的噱头,通常只出现在特定部分或针对特定任务。通常感觉游戏只是简单地把这些转变交给你,然后又很快地把它们拿走,让它们感觉不像是一个真正强大或有意义的机制,而更像是一个清除障碍的工具。这让我希望在游戏中能够更令人满意地整合怪物变形。

进入 Coridden,这款游戏了解怪物变形的魅力和潜力,并以 Project Tower 无法完全实现的方式公正地实现它。 Coridden 采用了转变为怪物的想法并完全接受它,提供了我认为最接近完美执行这种游戏幻想的东西。该游戏提供了一个强大的系统,您在整个旅程中击败的怪物有机会掉落本质上可装备的怪物形态。这些形式不仅仅是临时的能力提升或一次性使用的能力——它们是你的进步不可或缺的一部分,你可以将它们分配到你的库存中。一旦装备完毕,这些怪物形态就可以让你变身为怪物本身,并拥有其所有独特的统计数据、能力和战斗模式。这与塔楼计划中短暂且常常被遗忘的转变相去甚远。

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这个系统特别令人兴奋的是它如何将整个怪物转化机制提升为更有意义的东西。这些怪物中的每一个通常在设计上都很奇怪和外星,都有自己独特的游戏风格。它们提供不同的统计数据和可解锁的能力,为你的战斗方式增加了策略和深度。你不仅仅是为了暂时提升力量而变成怪物——你正在采用一个拥有自己技能的全新子类。这可以带来全新的游戏体验,因为您可以尝试不同的怪物并根据情况找到新的协同作用。

此外,《Coridden》允许您升级这些怪物形态,从而增加了更多深度。随着你在游戏中不断进步,你可以装备元素远程攻击,从而改变你变身的怪物的远程能力。这增加了额外的定制和策略层,让您可以更好地控制每个怪物形态在您的游戏风格中的运作方式。这些转变不再让人感觉像是一次性的机制,而是成为你整体战斗和探索方法的关键。

我特别喜欢这个系统的一点是,它不仅仅将怪物形态视为武器或强化道具,它让它们感觉像是角色的完全实现的子类。每个怪物不仅仅是服装的改变;这是一套全新的工具,您可以用它以自己独特的方式应对挑战。当你在特定的转变中击败敌人来升级这些形式时,你可以通过每个怪物的单独技能树来进步,解锁新的能力和升级。这意味着你不仅可以升级主角的职业,还可以独立升级怪物形态。

然而,尽管我很欣赏这个系统以及它为 Coridden 增加的多层复杂性,但我认为有一个缺陷可以改进:怪物形态掉落的看似随机性。我认为如果每个怪物的失败——特别是boss的失败——都能保证有新的形态掉落,这将是一个更好的系统。这更像是《死灵法师之剑:复活》处理生物收集的方式,并且会让游戏感觉杀死怪物会获得更一致的奖励,特别是在击败游戏中最难对付的敌人之后,但我可以看到它可能会有点太快地提供奖励。

虽然我对科里登大多有好话要说,但我确实遇到了一些问题,即故事情节和我在玩游戏时遇到的一个尴尬的错误。

我在 Coridden 中遇到的上述错误是,游戏启动时使用的是我认为是中文或日文的文本(我对这两种语言都不够熟悉,无法告诉你是哪一种)。即使在设法将内容切换回英语之后,游戏仍继续以其他语言描绘某些信息,因此 HUD 和菜单中的某些元素我根本无法阅读。

至于故事,我觉得它经常以惊人的速度发展,几乎没有时间让你完全理解正在发生的事情或原因。短暂的阐述会导致离开一个区域,但在回来之前不会在下一个区域花费大量时间。任务标记也可能有点令人困惑,有时将任务总结为“前往此位置”,而忽略了您必须与之交谈的 NPC 的特定标记,或者您需要冒险前往才能找到它们的地图上的子位置。

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