Game Rant 能够在《Control Resonant》游戏奖项揭晓之前抢先一睹其风采,在那里我们更多地了解了游戏的战斗方式、建造工艺以及它在控制传说中的地位。就这一点而言,需要指出的是,《Control Resonant》是《Control》的续集,但并不需要玩 Jesse Faden 的冒险才能享受《Resonant》的乐趣。
第一次控制后几年,控制谐振开始出现
续集讲述了杰西的兄弟迪伦的故事
话虽这么说,《Control Resonant》确实建立在《Control》的一些叙事线索之上,特别是法登兄弟姐妹。 《Control Resonant》由杰西的弟弟迪伦·法登 (Dylan Faden) 主演,故事背景设定在第一款游戏发生的 7 年后。从昏迷中醒来后,迪伦发现杰西不见了,超自然实体(希斯)冲出了联邦控制局大楼,淹没了曼哈顿的街道。
《共鸣》中的敌人是从《控制》中看到的嘶嘶声演变而来的并将与球员在比赛中的代理能力和深度相匹配,对迪伦构成严重威胁。我们可以在预告片中看到一些新的敌人,但 Remedy 开玩笑说他们会飞并且会无情。
为了对抗这些超自然的敌人,迪伦需要一件武器,这就是异常者发挥作用的地方。Aberrant 是一种变形武器可以切换到玩家在《控制共振》中会发现的不同形式。由于这款新游戏是一款动作角色扮演游戏,预计《Aberrant》将主要呈现近战形式,但这尚未完全透露。
近战动作可以说是《Control Resonant》最大的不同,它是继以枪战为主的《控制》和《心灵杀手 2》之后的作品。随着 Resonant 再次使用 Northlight 引擎,人们可以想象 Remedy 必须进行什么样的实验才能支持新的游戏风格。从预告片中几乎看不到《Control Resonant》的游戏玩法,它看起来节奏很快,而且很疯狂。
Remedy 称《Control Resonant》比工作室以前做过的任何游戏都更大、更广泛,但它不是一款开放世界游戏。他们在向我们描述时使用了“开放式”一词,并建议游戏中会有很多机会探索扭曲版的曼哈顿。
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曼哈顿已经与外界隔绝,所以大概会有很大的城市足迹可供参观,但 Remedy 并不打算带您进行一次地标之旅。它希望利用其独特的视觉风格和 RCU 的独特艺术品质(首次在《Control》中引入)为玩家提供他们以前从未见过的东西。

球员经纪公司也是一件大事共振控制t – Remedy 希望玩家通过建造找到自己的游戏风格。通过结合异常者及其不同的形式和超自然能力,你的迪伦版本可以与其他人的版本截然不同。同时,Remedy 不会将玩家锁定在一种特定的方法上,并且提供在 Control Resonant 的战斗框架内进行实验的自由。
尽管 Remedy 强调《Control Resonant》并不是一款“安全的续作”,但开发者不希望那些没有玩过《Control》或《心灵杀手》的人觉得自己的体验较差。共鸣是相连的,但却是一个独立的故事。如果你了解 Control 的事件和 Faden 兄弟的故事,那么你会有更丰富的体验,但由于游戏玩法不同,主角不同,而且故事发生在第一款游戏 7 年后,你可以在不了解 Remedy Connected Universe 的情况下进入 Resonant。
创意总监 Mikael Kasurinen 引用《新世纪福音战士》作为 Control Resonant 的灵感来源,但没有进一步详细说明。从第一部预告片来看,Remedy 似乎正在采取重大举措,而不是“谨慎行事”。虽然最终可能会有一个适当的后续行动,让你扮演杰西·法登,但共振看起来更大、更大胆,但也非常不同。以 Dylan Faden 为主角并专注于动作角色扮演游戏,Remedy 似乎希望为新玩家提供一个进入其宇宙的切入点,希望他们在完成《Resonant》后可以回去查看《Control》。
作为《控制》的忠实粉丝,我很好奇这种新的近战战斗与超自然能力的结合如何改变一切,但最重要的是,我对 Remedy 的前景感到兴奋,它利用其令人费解的视觉效果的技巧来创造一个我们以前从未见过的曼哈顿版本。哦,如果你想知道是否会有音乐节目,Remedy 没有说不会吗?所以…
