Concord 的故事是实时服务游戏时代的一个警示故事。这款游戏投入了多年的开发时间和数百万美元,但在发布时失败并在几周后被索尼取消。然而,Conord 有一些粉丝,其中三人非常努力地让游戏在服务器上复活。
据报道游戏邮报Concord 的部分复活得益于一位名叫 Red 的用户的逆向工程、open_wizard 对游戏后端 API 的重建以及一位名叫 gwog 的程序员的额外帮助。该团队分享了两个游戏视频来展示他们的成就,但指出 Concord 仍然存在一些问题。
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三人组成功测试了他们加载游戏、选择角色以及运行完整的《冲突点》比赛的能力。
“该项目仍处于开发阶段,可以玩,但有问题,”Red 写道。 “一旦我们的服务器完全设置完毕,我们将开始进行一些私人游戏测试。”
当 Concord 于 2024 年推出时,它只向 25,000 名玩家开放。索尼随后关闭了该游戏的开发商 Firewalk Studios。事后,索尼重新致力于直播游戏,并分享了从这次磨难中吸取的一些惨痛教训。索尼互动娱乐工作室业务首席执行官 Hermen Hulst 将其失败归咎于缺乏监管。
英国下议院最近在一场关于电子游戏保护的辩论中提到了康科德的命运。该会议还讨论了“停止杀戮游戏”运动,但立法者不相信有必要制定防止游戏下线的法律。
