明暗对比:远征 33是一款角色扮演游戏,因其引人入胜的角色和独特的回合制游戏玩法而受到好评,但《Sandfall》成功的另一个方面是故事情节。虽然从表面上看,《Expedition 33》的情节似乎是一款相当简单的 RPG 冒险游戏,但不久之后玩家就会意识到有许多潜在的主题鼓励他们更加认真地思考这个世界和生活在其中的人们。
其中一些主题从一开始就非常明显,而另一些主题只有在玩家到达大陆开始他们的伟大冒险后才开始出现。不过,有一点是肯定的,《Sandfall》显然花了很多时间来打造这个故事,让 RPG 粉丝在未来几年里都铭记在心。具体看情节的主题深度时,这些是关键中心主题这有助于使故事更具影响力。
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此列表包含整个游戏直至第三幕结束的剧透。
每个党员必须学会如何克服悲惨的损失
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在《Expedition 33》的世界中,卢米埃尔的公民只能活到一定的年龄,这个年龄是由一个被称为“画家”的神秘实体决定的。结果,这意味着居民总是在年轻时失去亲人,然后被迫处理他们的悲伤,尽管这已成为如此可怕的社会常态。虽然古斯塔夫在游戏的第一个小时就失去了他心爱的苏菲,但在整个故事过程中,每个队员都以自己的方式慢慢地应对悲伤。
虽然席尔必须克服丈夫的去世,而莫诺科也必须在失去诺科的问题上做同样的事情,但在第一幕结尾,梅勒目睹了她的父亲古斯塔夫在她面前被杀后,承受的痛苦最大。悲伤并不容易处理,但不幸的是,这是第 33 次远征队的演员们被迫接受的事情。
6
冒险
在经典 RPG 时尚中,冒险的刺激是核心游戏循环的基础
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总体而言,《Expedition 33》的故事基调相当暗淡和黑暗,但考虑到这毕竟是一款 RPG,所以仍然非常注重冒险和探索的刺激感。毕竟,古斯塔夫和其他人踏上了一个他们一无所知的大陆,并遇到了一些真正令人瞠目结舌的环境,这是他们在卢米埃尔的家乡永远无法看到的。
能够与一群朋友一起进行一场盛大的冒险并一路上建立亲密的联系是许多角色扮演游戏的基本主题,《Expedition 33》也不例外。在一款大部分运行时间都非常严肃的游戏中,这是一个更加快乐和令人振奋的主题方面,并且玩家在游戏过程中能够探索的各种令人惊叹的环境进一步补充了这一点。
5
死亡
由于生命只剩下这么多年,卢米埃尔的居民被迫质疑自己的死亡率
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考虑到《Expedition 33》世界中的人们几乎都知道自己什么时候会死去,这迫使他们思考自己一生到底想做什么,以及在那段时间里自己能真正实现多少目标。游戏实际上在其可选对话中大量关注这一点。例如,通过以维索的身份与梅勒交谈,她将谈论卢米埃有多少人会决定根本不生孩子,因为他们可能永远不会长大到看到自己成熟,或者他们会在很小的时候就决定生孩子。
游戏强调死亡主题的另一种方式是通过其他探险。在游戏过程中,玩家将能够找到未能击败画师的前探险队的尸体和数据日志,考虑到之前有多少人在试图阻止 Gommage 时已经倒下,一些队员甚至开始质疑这段旅程是否值得。
4
命运
卢米埃的人们真的能摆脱封印的命运吗?
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卢米埃居民的年龄限制并不是由女画家决定的。相反,这本质上是强加给他们的,尽管有无数人舍命挣脱女画家的控制,但没有一个人能够逃脱被束缚的命运。
这种命运注定的想法是主角们在整个游戏中一直在努力解决的问题。人们不乏会开始质疑“Gommage”是否是他们可以逃避的东西,或者它是否只是一种永远持续下去的自然现象,这只会让女画家本人变得更加有趣。
3
对未知的恐惧
古斯塔夫和他的帮派必须鼓起勇气踏入陌生的领域
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考虑到过去有多少人去过那里,《远征 33》世界中的大多数人至少都知道这片大陆,但地表上实际上潜伏着哪些危险生物的具体情况仍然很大程度上未知。事实上,当古斯塔夫、卢恩和其他角色起航时,他们充分意识到自己正在侵入一片他们一无所知的土地,这让很多探险家感到紧张,这是可以理解的。
在雷诺阿在游戏初期杀死了大部分探险者后,情况变得更加糟糕,古斯塔夫拼命地试图找到这个人是谁以及他最初是如何变得如此强大的答案。即使Verso被引入,他和整个世界仍然笼罩着一种神秘的光环,鼓起勇气面对未知的主题自始至终都非常普遍。
2
逃避现实
逃避问题而不是直面问题可能会导致灾难
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诚然,这个主题在故事的后期才变得明显,但事后看来,它也与游戏到此为止的大部分内容有关。在故事接近尾声时,人们发现卢米埃尔的人们实际上被困在一幅由女画家本人创作的画中,而实际上,女画家是一位正在努力克服失去儿子维索的母亲。
艾琳用这幅画作为逃避痛苦的一种方式。与此同时,她的丈夫雷诺阿急切地想把她拉出来。逃避现实,更具体地说,试图通过小说来逃避现实世界的问题可能是非常不健康的,但在某些方面,它也可以被视为帮助某人应对悲伤的积极因素。这些是《Expedition 33》向玩家提出的想法,主要是在故事的第三幕中。
1
家庭
家庭很复杂,但仍然如此重要
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到目前为止,游戏中最明显的主题,也是在故事过程中多次提到的主题,是家庭,更具体地说,是家庭的复杂性。一个重要的例子是梅勒和古斯塔夫之间的关系。尽管两人之间的确切血缘关系尚不清楚,但梅勒总是表示,她将古斯塔夫视为父亲或兄弟般的人物,甚至不需要任何确认,即使他们是同一个家庭。
在第一幕之后,一旦雷诺阿和维索加入到故事中,游戏将更加注重这个主题,故事开始强调与经历了如此多痛苦和磨难的家庭成员维持关系是多么困难。 《Sandfall》从一开始就确保将这一主题置于故事的中心点,这也是这款游戏被认为如此独特的众多原因之一。
