克莱尔·贝克(Clair)解释了为什么没有迷你图

根据Sandfall Interactive的首席执行官兼创意总监的说法,清晰晦涩:探险33选择不包括在热门RPG中的迷你图,因为这样做会使粉丝们分心其美丽而超凡脱俗的设计。尽管有些人可能会批评克莱尔·默默(Clair)掩盖:探险33由于缺乏迷你图,开发人员认为它使玩家可以更好地沉浸在世界上。

Clair Subbur:Expedition 33是French Indie Studio Sandfall Interactive的新的基于回合的RPG。自从4月24日发布以来,该游戏已经取得了惊人的成功,但并非没有批评 - 最大的痛苦点之一就是缺乏迷你图。

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现在,开创性的标题背后的一个思想揭示了Clair Subbur:Expedition 33跳过此功能。 “这使它变得无聊,” Sandfall首席执行官兼Expedition 33创意总监Guillaume Broche在接受ITMEJP,Ezekiel_iii和Twitch上丢弃框架的Cohhcarnage采访时说。 “当我玩《最终幻想》 10时,我只是看着迷你图。我不喜欢环境。我不记得水平的设计。我只记得地图。”他接着解释说,尽管他不喜欢迷你地图,但仅仅因为它们在那里就可以使用它们。因此,当设计克莱尔(Clair)掩盖时,桑德尔(Sandfall)并没有添加迷你图,而是从诸如《黑暗之魂》(Dark Souls)之类的游戏中汲取灵感,这些游戏依靠环境提示和记忆来指导粉丝。

当然,这种方法的缺点是,玩家可以轻松地错过Clair Subbur中的秘密相遇,项目和任务。但是,Broche并不认为这是一件坏事。他解释说:“是的,您会想念东西。是的,您不会找到所有秘密段落。这就是RPG的美 - 缺少东西。” “当您停止游戏,就像'哦,也许我应该去我以前看到的那个小通行证,也许有些东西。”然后,您还记得所有游戏,所有级别的设计和所有内容,这使探索变得更好。”这样,克莱尔·掩盖了:Expedition 33优先考虑浸入而不是完成。

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许多球迷都同意桑德尔(Sandfall)决定没有迷你图的决定。选择使克莱尔(Clair)掩盖了:Expedition 33的梦幻般的环境可以发光并增强经典RPG的感觉,而无需依靠现代游戏惯例,许多人认为这会“毁了”体验。像黑暗的灵魂一样,粉丝们必须关注世界才能导航和找到秘密,而不是将眼睛粘在迷你地图上,因为他们从航路点到航路点冲刺。

另一方面,其他人认为克莱尔·梅克(Clair Imbscur)应该包括该功能。许多人认为无法跟踪球员通过区域的进步是令人沮丧的,尤其是迷宫区域和有限的相机选项。即使没有迷你图,有些人也提出了其他提高导航和UI的想法,例如能够在世界地图上放置路点或注释的能力。无论哪种方式,无论是否认为缺乏迷你地图是福音还是损害,似乎是为了帮助克莱尔·默默德(Clair Subbur)做出的决定:Expedition 33发挥了全部潜力。