《赛博朋克 2077》的发布是近年来最受期待的发布之一,而其发布后的困难也更加令人震惊。从错误的营销到隐蔽的审查限制,甚至是破坏游戏的错误(许多人认为上一代版本的游戏完全是另一回事),这对波兰公司来说是一个动荡的发布后时期。随着与销售挂钩的奖金成为隧道尽头的一盏明灯,奖金的分配方式已经公开,高层管理人员赢得了巨大的胜利,而其他员工的收入却低于预期。
报告突破于关于《赛博朋克 2077》发布后的奖励。虽然全体员工都有望获得承诺的激励措施,但数字加起来并没有达到预期。请记住,高管与公司其他人员之间的差距并不是什么新鲜事,但这并不意味着它是正确的。然而,更重要的是,高管们所得到的与开发人员所得到的之间的差距正在引发更多的危险信号。特别是考虑到游戏发布前的谈话,包括团队成员在目前的开发道路上呼吁领导层和股东。在深入探讨这些数字之前,我确实想提请大家注意这样一个事实:最初的报告甚至指出它“并不全是坏事”,而且除了故障之外,对《赛博朋克 2077》中所有问题的关注也让工作室的文化得到了有效的关注。混合的信息、“即兴发挥”的态度和糟糕的计划都只是构成这一混乱局面的众多拼图中的一部分。然而,这种情况正在发生变化,高层正在考虑重组,以使 CDPR 成为一个更健康的工作场所,以实现保留目的。这一点在财务电话会议上也得到了公开承认。
尽管发行过程并不顺利,甚至被索尼从 PSN 上除名,《赛博朋克 2077》仍然是该工作室最畅销的游戏。一个年度报告文件已发布,称 CDPR 首席执行官 Marcin Iwinski 获得了 630 万美元的奖金,联合首席执行官 Adam Kicinski 也获得了同样的奖金。董事会成员 Adam Badowski 预计将获得 420 万美元的奖金。
据传达给更广泛的团队的是,利润分享奖金将在 5,000 美元至 9,000 美元之间,高级人员的净额在 15,000 美元至 20,000 美元之间。一位发言人告诉彭博社,近 870 名员工总共分配了 2980 万美元的奖金。鉴于 CDPR 的 5 名董事会成员总共净赚 2800 万美元,这个数字似乎很奇怪。发言人表示,前一个数字为 2980 万美元,除今年早些时候发放的较小奖金(包括 2020 年底分配的股票奖金)外,每人奖金约为 34,000 美元。
话虽如此,随着发行混乱和对工作室的正式调查,CDPR 股价大幅下跌,即使是董事会高层成员也受到了一些财务打击。即使受到打击,高管们收到的奖金也是天文数字,而且据首席执行官称,奖金是公正的。当被问及最高级别奖金是否“合适”时,基钦斯基说道:“我们赚了这笔钱,公司也赚了这笔钱。”他补充道,“但是更多的净利润,更多的奖金。”
这并不是第一个遭受管理不善的工作室,但从多个层面来解释为什么发布如此错误,深入到许多行业内的几个更深层次的问题,而不仅仅是游戏:管理层没有有效地关心他们的下属,对公众不透明(尽管他们做了出色的工作使其看起来相反),以及当过程中的某些方面不再有意义时拒绝做出调整(例如基本的 PS4 和 Xbox One 发布)。
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该工作室承诺纠正《赛博朋克 2077》发布时面临的问题,并在发布后发布了无数补丁来做到这一点。尽管如此,董事会仍需明确如何他们将为员工打造更安全、更好的工作环境;现在不是做出含糊答复的时候。话虽这么说,在与一些开发人员交谈后,有些人表示希望未来的变化会是好的。
[来源:CDPR通过]
