比你记忆中更好的恐怖游戏

虽然恐怖游戏已经流行了三十多年,但考虑到持续发布的恐怖游戏数量之多,无可否认,在制作人员名单滚动后,人们很容易忘记其中一些游戏。这并不是说这些类型的游戏很糟糕,只是因为这样或那样的原因,一旦故事结束,它们很快就会变得默默无闻并离开人们的脑海,这通常会让人们很难记住它们实际上有多好。

虽然视频游戏行业目前正在经历某种程度的恐怖复兴,但仍然有许多稍微老一点的恐怖游戏,它们在发布时可能看起来还不错,但事后看来实际上相当惊人,今天这个列表将仔细研究这些游戏。这些都是一些出色的恐怖游戏,比大多数粉丝记忆中的要好得多,所有该类型的粉丝都应该考虑尝试一下。

生化危机:启示录

手持式实验结果正是该系列所需要的

大多数人对《生化危机:启示录》印象最深的主要事情就是它是一款针对掌机发行的《生化危机》游戏。能够在旅途中抵御成群的生物怪物和变种人是一个引起许多人关注的噱头,但它在很大程度上掩盖了游戏本身,当时许多人认为这只是卡普空的又一项古怪实验。但事实上,《启示录》是一部令人惊叹的衍生剧,它做了很多工作,让该系列在开始走出黑暗时期后重新获得关注。

虽然《生化危机 5》和《生化危机 6》的动作场面可能有些过分,但《启示录》却通过让玩家在游戏的大部分时间里处于不利地位来回馈社会。爬过黑暗的走廊,拼命抵抗成群的可怕敌人,是《生化危机:启示录》游戏循环的核心,这使得这款游戏非常值得一玩,特别是对于这个深受喜爱的系列中的经典作品的粉丝来说。

寂静岭4:房间

《寂静岭 4》是一款伟大的游戏,但发布的时机不对

《寂静岭 4》在更广泛的系列中占据着相当特殊的地位。至此,Team Silent已经制作了三款标志性的恐怖游戏,均受到粉丝和评论家的好评。因此,在这一切之后推出另一个条目(预计会比之前的条目更好)并不是一件容易的事。另一方面,许多人也开始对《寂静岭》的模式感到有点厌倦,并且有传言称该系列的开发将转移到西方工作室,因此很容易理解为什么《寂静岭 4:房间》很快就被忽视了。

然而,游戏本身是一个极具创意的项目,通过其激烈的游戏玩法,出色地让玩家感到不寒而栗。虽然玩家能够再次冒险进入噩梦般的异世界,在那里他们会遇到各种灰熊怪物,但他们也需要偶尔返回自己的公寓,该公寓充当保存室,尽管随着时间的推移,房间将开始被需要抵御的困扰所腐蚀。简单来说,《寂静岭4》里确实没有什么安全的地方可以让你喘口气,而正是这种绝望和恐慌的感觉,让很多人多年来对它产生了热情。

永恒的黑暗:理智的安魂曲

没有任何一款游戏能够像《永恒的黑暗》那样完美地实现“理智”机制

当《永恒的黑暗》于 2002 年发布时,围绕该游戏的大部分报道都围绕着它如何成功在任天堂游戏机上发布,尽管它是一款成熟评级的游戏。虽然它确实因其大量的故事而闻名,但游戏本身的销量却极差,最终导致它成为一个默默无闻的宝石,许多人认为还可以,甚至平庸。然而,这些假设与事实相差甚远,相比之下,《永恒的黑暗》是一款极其引人注目、令人恐惧且具有巨大影响力的游戏,它以一些非常独特的方式玩弄玩家。

虽然理智机制已在许多恐怖游戏中被复制,最著名的是《失忆症:黑暗后裔》,但没有一个游戏能够像《永恒的黑暗》那样成功。有时,如果玩家的理智太低,游戏会自行调整电视的音量,甚至会在关卡中随机点更换频道。在其他情况下,玩家会注意到雕像的头部随着他们移动而跟随他们,甚至摄像机角度被转移到一个特殊的位置。所有这些都带来了真正独特的体验,这比大多数人记得它推出时要好得多。

僵尸U

育碧全力以赴让这款 Wii U 首发游戏与众不同且富有创意

众所周知,任天堂的 Wii U 是一个起步相当艰难的系统。由于混乱的营销活动和缺乏首发游戏,该系统的发布并没有引起太多关注,这就是为什么育碧开发的生存恐怖游戏 ZombiU 不可避免地受到关注。虽然在游戏发布的那一周看到游戏的剪辑和快速评论是很常见的,但这些视频并没有很好地传达 ZombiU 实际上是多么奇怪的创意,以及因此而玩起来有多么令人兴奋。

虽然这款游戏遵循了在僵尸大灾难期间探索开放区域和搜寻资源的典型模式,但这款游戏如此令人上瘾且与众不同的地方在于,如果玩家死亡,他们的角色将变成行尸走肉。因此,当重生为另一位幸存者时,他们需要决定是踏上危险的旅程来取回所有物品,还是只是安全起见并从头开始。将所有这些与今天看起来仍然不错的图形和一些很棒的环境氛围结合起来,《ZombiU》是一款恐怖迷绝对需要公平对待的游戏。

闹鬼之地

尽管它被掩盖了,鬼魂之地已经慢慢恢复了相关性

《鬼魂》在极具影响力的《生化危机 4》发布几个月后发布,因此许多恐怖迷对这款游戏不屑一顾也是可以理解的。随着《生化危机 4》立即普及了肩扛式摄像机角度,《Haunting Ground》仍然使用经典《生化危机》游戏中的固定摄像机,被许多人认为有点过时和令人厌烦。不仅如此,主角菲奥娜根本无法攻击这一事实比卡普空当时在其他恐怖系列中融入的跑轰风格吸引力要小得多。

然而,随着时间的流逝,许多人开始更加深情地回顾《Haunting Ground》,这很大程度上要归功于所有这些系统和机制,而这些系统和机制在发布时都受到了蔑视。 《Haunting Ground》缓慢而有条不紊的节奏,加上一小批危险的敌人,而不是大群的僵尸,给游戏带来了一种从头到尾持续的可怕的亲密氛围。这导致了许多令人心潮澎湃的游戏环节,玩家必须迅速思考,才能逃脱最新跟踪者的追捕。

内心的邪恶

三上真司的回归有很多好处

《恶灵附身》是传奇开发商三上真司离开 Capcom 后推出的第一款恐怖游戏,所以不用说,在其发布之前有大量的炒作。由于相当简陋的控制和不集中的故事,许多人要么很快就放弃了游戏,要么只是认为它还不错,但执行起来并不出色。几年后,续集发行后,它的光芒尤其黯然失色,许多人认为续集比前作更加精致。

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然而,《恶灵附身》是一款随着时间的推移而变得越来越好的游戏。例如,控件虽然反应有点迟钝,但通过使游戏变得更加困难来帮助增加恐怖元素。另一方面,虽然人们在浏览故事时很容易批评故事,但通过在每个区域花时间,玩家可以在整个游戏中找到大量文档和文件,这些文档和文件描绘了贯穿整个故事的令人不安的叙述的更清晰的图像。如果说有什么不同的话,那就是《恶灵附身》粗糙的呈现方式让它在过度精致的恐怖游戏已成为常态的时代脱颖而出。

寄生前夜

Square 进军恐怖类型的雄心勃勃,但最终得到了回报

到 1998 年,开发商 Square 终于凭借其广受欢迎的《最终幻想》系列打入主流,尤其是前一年发布的第七部作品。因此,考虑到这是一款涉足恐怖类型的游戏,但却是由一个以奇幻 RPG 闻名的团队开发的,为什么人们对《寄生前夜》存在一些怀疑是可以理解的。不仅如此,它还在《生化危机》迅速崛起期间发布,这让许多人认为它只是一个克隆,甚至可能是为了快速抢钱。

事实上,Square 设法将其标志性的 RPG 机制融入到体验中,同时又不影响恐怖感。 《寄生虫前夜》主要关注与生物学和科学出错相关的恐怖,导致一些坦率地说令人瞠目结舌的敌人设计和有助于提升情节的深层故事主题。虽然当时有些人觉得随机遭遇游戏部分有点慢,但考虑到跑轰恐怖游戏的市场已经变得多么饱和,回到这些日子会更有趣。