几周前,一项新的人工智能生成内容披露出现在,阅读“我们的团队使用生成式人工智能工具来帮助开发一些游戏资产”。几个月来,社区一直在猜测 FPS 是否使用此类工具来狂热地梦想化妆品,并且有线报道(付费墙)其中一位匿名艺术家声称“妖怪之怒”高级包使用了 genAI 资产,通过电脑游戏玩家。
作为披露,有总比没有好,但也只是勉强。虽然承认 GenAI 的存在对于我们这些宁愿完全避免它的人来说都是有用的,但“帮助开发一些游戏资产”的描述告诉我们的信息很少。那么这到底是谁的错呢?是动视故意回避 Valve 的含糊要求,还是 Valve 的要求本身就导致含糊不清?
首先,一些背景知识。我第一次遇到 COD 社区 GenAI 的怀疑是在 Twitter 上关于僵尸圣诞老人的帖子中。加载屏幕具有地穴守护者风格的克里斯·克林格尔(Kris Kringle),有六个手指。 GenAI 是众所周知,不擅长数数字,尽管我当时确实看到了一些人的反对,他们认为“额外”的手指是从骨头上脱落的僵尸肉。没有提出这样的说法这张宣传图然而,它显示了一只戴着手套的手,有六个手指,再加上一个额外的拇指。
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然后,就有了“硬分手”名片。 “我很失望,”Reddit 用户 Poodonkus 写道去年。 “我听说过有一张很酷的海报风格名片可以用来完成这项挑战,但我没想到会发现……未经精炼的人工智能生成图像的明显标志。”
“Treyarch,调查一下,”他们继续说道。 “在完成如此困难的挑战后,我不应该得到半心半意、没有灵魂的假艺术的奖励。重新制作这张名片,如果有必要的话,他会追踪它。但给我们玩家比这更多的尊重。”
我不知道 Poondunkus 对《Hard Breakup》的失望是否是审美问题,还是因为 GenAI 的标志揭示了缺乏人情味和关怀,但这样的图像如果不是“我们没有足够重视它来自己设计它,但我们希望你足够重视它并为之努力”,那么什么也说不出来。我认为,这就是我们遇到 Valve 政策限制的地方,以及它为发行商提供的余地,让他们可以模糊到无用的地步。
“我们的团队使用生成式人工智能工具来帮助开发一些游戏资产,”动视暴雪的披露中写道。这里的“帮助”是什么意思? “发展”是什么意思?那么“一些”呢? “资产”怎么样?他们是指加载屏幕吗?它很俗气,削弱了游戏的整体外观,但对玩家来说却相对无关紧要?或者他们指的是名片,对于某些人来说,名片作为他们努力获得的数字对象显然具有价值?或者它们是指整个地图、皮肤、武器?他们到底使用了哪些 genAI 工具?
动视的 Steam 披露可能意味着从加载屏幕到关卡的任何内容,所以让我们回顾一下它是什么实际上要求这里。去年 1 月,Valve 花了“一些时间来了解这个快速发展且法律上模糊的领域”后,这一政策变更被公开。它要求游戏提交详细说明“在开发过程中在人工智能工具的帮助下创建的任何类型的内容(艺术/代码/声音/等)”。
此外,还公开了以下内容调查的高级描述,内容调查要求发行商和开发者随游戏一起提交。
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任何向 Steam 提交游戏的人都需要填写一份表格,其中包括“一般”、“成熟”和“生成人工智能内容”等部分。最后一部分分为两类:预生成和实时生成。这些部分之前有以下描述:
“如果您的游戏在开发过程中使用人工智能服务或将人工智能服务作为产品的一部分,本节将要求您详细描述该实现。”
这是实际表单中的所述部分,它是由开发人员传递给我们的。

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正如您所看到的,本节的绝大多数内容都集中在实时生成的 AI 内容的细节上,而 Valve 所谓的预生成内容的要求相对较少。列出文本、纹理、语音和音乐等特定资源的细粒度复选框仅保留给 live-gen,而 pre-gen 则被降级为底部的单个勾选和描述形式。描述是玩家能够阅读的 genAI 披露的唯一部分。
这就是动视暴雪最终摆脱“我们的团队使用生成式人工智能工具来帮助开发一些游戏资产”的原因。根据形式,他们没有要求公开指定这些资产的实际内容,因此玩家被迫应对 GenAI 最阴险的副作用:由于不知道某些东西是否由另一个人创建而产生的持续警惕的偏执。我在看 GenAI 艺术,还是只是我不喜欢的艺术?这张卡是我辛辛苦苦才得到的,实际上是开发者的作品吗?
该表格还指出,Valve 将为玩家提供 Steam Overlay 工具,以突出显示生成的“不当或侵犯版权”的 AI 材料。目前尚不清楚这些是什么,但很容易想象 Steam 支持人员会面临来自玩家的大量误报,因为他们获得了有关游戏如何使用生成 AI 的不完整信息。生成式人工智能版权侵权的话题是广泛而棘手的,即使完全披露了用于生成的材料——如果你有兴趣,你可以先阅读迈克·库克去年关于生成式人工智能合法性的文章。
我们可能会认为,生成大多数资产比窃取艺术家的整个皮肤设计危害要小,据说COD已经多次。我们可以说,到目前为止,这还不足以让 Valve 重新审视他们的政策——因为Aftermath 的内森·格雷森笔记”,“那些以分析 Steam 和类似平台为生的人还没有对 AI 泛滥敲响警钟。Steam 开发者面临的更大问题是每天都会出现大量的高难度、优秀的游戏。”
尽管如此,就目前情况而言,Valve 的披露政策似乎绝大多数都是为了覆盖他们自己的法律基础,而不是让玩家了解他们的游戏的哪些方面是人工智能生成的。如果动视公司愿意使用生成式人工智能工具——即使裁员四位数– 那么为什么他们对其实际用例如此谨慎?如果 GenAI 是“留在这里”——如果它是“未来”,正如它的布道者如此热衷于重复广告一样——那么为什么不准确地告诉我们未来是什么样子呢?
