Gearbox 透露的《无主之地 4》新塞壬传说并不是唯一改变游戏规则的内容

无主之地 49 月 12 日的发布日期即将到来,Gearbox 也相应加大了营销力度。这在各种开发者访谈、社交媒体声明等中都有体现,包括《无主之地 4》编剧 Sam Winkler 本人最近发布的 X 帖子,该帖子揭示了该系列故事的一个重要部分。

事实证明,虽然在《无主之地》传说中在任何给定时间只能有六个海妖活跃,但并不是每个海妖都需要继承另一个海妖的力量。换句话说,未来海妖能力集实际上具有无限的潜力,而《无主之地 4》不会是最后一款拥有新海妖能力的游戏。这个消息令人兴奋,因为它预示着该系列的长期健康发展,但同时也更深入地探讨了《无主之地 4》的角色能力和建造制作系统,这些系统可以说更加有趣和有影响力,尤其是在《BL4》作为一款独立游戏的背景下。

《无主之地 4》将比该系列中的任何其他游戏拥有更多可解锁的被动技能

在接受采访时多边形《无主之地 4》的负责人尼克·瑟斯顿 (Nick Thurston) 进一步阐述了游戏的建造工艺和 ARPG 野心,并指出它将“拥有比之前所有《无主之地》总和还要多的被动技能。”瑟斯顿声称每位秘藏猎人将拥有大约 80 种可解锁的被动能力——这让之前条目的选择相形见绌。这已经在一定程度上是确定的,因为《无主之地 4》的技能树已经公开几个月了,但听到 BL4 庞大的建造工艺套件的具体细节仍然令人惊讶。

被动能力尤其有影响力,因为它们有望带来巨大的力量蠕变和技能协同作用——这两个目标很难通过主动技能和装备等来实现。凭借大量的被动选择,《无主之地 4》的秘藏猎人可以随着时间的推移逐渐变得更加强大,而不仅仅是静态或可预测的方式;目前公布的《无主之地 4》技能树表明,大多数升级节点都将提供有意义的机械变化。例如,某些技能会在杀死敌人时为玩家提供特定的增益,从而鼓励侵略性的游戏风格 - 游戏希望不会有无聊的升级,例如轻微的元素抵抗力提升。

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Gearbox 似乎非常重视《无主之地 4》的重玩价值,将动作角色扮演游戏和建造制作系统投入了三倍,以确保最大程度的个性化潜力和游戏多样性。瑟斯顿本人之前也说过同样的话,他引用《博德之门 3》等游戏作为《无主之地 4》的进程和角色塑造机制的直接灵感来源。这似乎是游戏中需要优先考虑的明智元素:作为一款单人掠夺射击游戏,通过角色进程获得持久、引人入胜的前进动力至关重要。在这方面,《无主之地》系列更像是《暗黑破坏神》,而不是《使命召唤》或其他第一人称射击游戏。

《无主之地》宇宙只会强化其身份的这一独特方面。事实上,对于《无主之地》体验来说,通过强大、实质性的被动进行的角色进程和构建制作与前面提到的海妖传说一样重要。该系列融合了科幻小说和奇幻小说,意味着有无限的机会体验独特而震撼的游戏玩法,就像它让我们一睹难以置信的太空魔法世界一样。一系列被动能力和其他建造资源不仅进一步推进了该系列所依赖的权力幻想,而且对于维持重玩价值至关重要。希望强调这些功能能够帮助《无主之地 4》享受长久而富有成效的生命——这是它的前作或不幸的电影改编所没有的奢侈。