我真的很享受无主之地 4自发布以来,也许几乎与今年的其他热门游戏一样多,例如《天国:拯救 2》和《克莱尔·奥布斯库:远征 33》。我等待重返《无主之地》世界已经有一段时间了,尽管《小蒂娜的仙境》是一个不错的小弯道,但它并不是我渴望的那种《无主之地》游戏。有趣的是,尽管《无主之地 4》的核心是《无主之地 4》,但实际上它在很多方面都有很大不同。事实上,它很像我最喜欢的另一款掠夺射击游戏《命运 2》。
《无主之地 4》和《命运 2》之间的相似之处不容忽视。公平地说,Gearbox 想要复制《命运 2》的某些元素是有道理的,因为它是市场上最好的掠夺射击游戏之一。然而,如果说《无主之地 4》让我看到了什么的话,那就是《命运 2》实际上是多么有限,尽管它是一款注定要无限期地进行下去的实时游戏。作为一名《命运 2》的狂热粉丝,我已经在各个平台上登录了大约 5,000 个小时的 MMO,我很难过地承认《无主之地 4》实际上做了很多《命运 2》长期以来未能做到的事情。

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无障碍探索
《命运 2》是一款大型游戏,有多个不同的行星可供探索,但不知何故,《无主之地 4》的 Kairos 仍然感觉更大。我确信这是因为 Kairos 是一颗无缝星球,加载屏幕很少,但尽管实际上并不比《命运 2》跨星球的总平方里程大,但它仍然让我感觉它给了我更多的空间。 《命运 2》探索的特点是,尽管有足够的空间,但你基本上会被引导沿着一条直线路线。另一方面,在《无主之地 4》中,你会感觉获得了更多的自由。我仍然喜欢《命运 2》的美术设计,但在玩过《无主之地 4》之后,缺乏垂直度和自由流动的探索感觉更加明显。

重新发现真正的构建自由
然后是《无主之地 4》中的秘藏猎人令人难以置信的构建多样性,这对于该系列来说是前所未有的,而且在某种程度上也成功地超越了《命运 2》。近年来,《命运 2》试图通过添加棱柱子类等内容来扩展其构建多样性,但即使如此,也没有像《无主之地 4》中那么多不同的可能技能组合。拥有如此多的自由真是令人耳目一新,这让我希望《命运 2》也能拥有如此丰富的构建多样性。 buildcrafting 感觉这是开放式的。

毫无混乱地重新开始
另一件让我印象深刻的事情是《无主之地 4》的平易近人性,尽管它是该系列的第四款游戏。我从一开始就是《无主之地》的忠实粉丝,所以我并不一定需要《无主之地 4》平易近人。然而,我可以看出它将如何降低新玩家的进入点,因为它不依赖该系列的过去来建立它的现在并建立它的未来。相比之下,我见过《命运 2》的新玩家几乎立刻就迷失了方向,被故事和内容淹没了。

每次我玩《无主之地 4》时,我都会非常喜欢它,但几乎太多了,以至于我只注意到《命运 2》有多少缺陷——而我已经指出的缺陷只是其中的几个。这并不是说《命运 2》突然变得更糟,而是《无主之地 4》让我想起了我真正想要从这样的游戏中得到什么。最终,这让我想知道《命运 2》是否也会以同样的方式开放。
