虽然确实存在更简单、更宽容的开放世界游戏,但缺乏挑战和使用即时满足有时会带来一种淡化的体验。随之而来的可能是玩家缺乏实验和探索。
然而,更严酷、更无情的体验往往会迫使玩家适应和尝试,从而带来艰难但有益的游戏体验。虽然这些游戏并不适合所有人,而且有些游戏可能无法使用,但玩起来也能带来极大的满足感。
潜行者:切尔诺贝利的阴影
危险且不可预测的景观
潜行者:切尔诺贝利的阴影是一款生存第一人称射击游戏,背景设置在相互关联的开放世界景观中,以其怪诞的氛围和动态的游戏玩法而著称。虽然边缘有点粗糙,但沉浸式世界和各种紧急系统确保《切尔诺贝利之影》仍然是一种有趣且不可预测的体验。
探索是《STALKER》游戏玩法的核心部分,玩家必须应对的各种危险和敌人确保游戏充满惊喜和挑战。因此,仅仅从 A 点步行到 B 点很少是一种轻松的体验。
战斗兄弟
残酷的沙盒角色扮演游戏
战斗兄弟其擅长回合制战斗,在各种场景中提供残酷的交流,需要战略思维和对细节的关注才能生存。然而,即使是简单的小冲突也可能导致永久性伤害,或更糟糕的是,失去角色。
《Battle Brothers》中的战斗是公平的,但也有 RNG 的因素在起作用,即使是最小的战略错误也可能导致生命损失。此外,为了让士兵做好战斗准备,必须管理各种生存机制,而消耗可能会迅速蔓延并失控。
漫长的黑暗
安静但硬核的生存游戏
虽然这是一种安静、沉思且常常令人放松的体验,漫长的黑暗是一款牙齿锋利的生存游戏;在《漫长的黑暗》中,只要犯几个错误,就很容易输掉游戏,不幸的事件和失误往往会导致致命的螺旋。
然而,在漫长的黑暗中生存的绝对困难,至少在一开始,确保它仍然是一次有益的经历。此外,《漫漫长夜》的生存模式根本不存在胜利条件。所有的跑步最终都可能结束。
辐射:新维加斯
严酷而充满敌意的荒原
辐射:新维加斯是一款开放世界的第一人称角色扮演游戏,充满了玩家表达的机会。紧急游戏玩法是其另一个核心优势,提供动态系统来奖励适应性玩家和创造性思维。
事实上,当想要完成游戏的各种任务时,通常需要创造性思维;这些任务通常可以通过多种方式解决,而且做出决定并不容易。有限的资源和特殊的角色确保玩家必须以自己的方式接近每个障碍,而新维加斯很少(如果有的话)给玩家开门的钥匙。
埃尔登之环
开放世界中富有挑战性的战斗
虽然有些人可能不会发现它的开放世界像《黑暗之魂》中相互关联的土地那样引人入胜,但《Elden Ring》提供了更多同样困难且富有表现力的战斗以及自由形式的探索。而且,与《黑暗之魂》类似,《Elden Ring》也充满了需要克服的 Boss。
在《Elden Ring》中,运气很少(如果有的话)是一个因素,就像 FromSoftware 的标志性三部曲一样,玩家必须经常保持耐心才能成功。在许多情况下,玩家可能需要与同一个敌人战斗十几次才能获得成功,而《Elden Ring》并不关心需要多长时间。
无主之地
探索一个艰难而充满敌意的星球
在所有的无主之地游戏中,原作标题或许是最严酷的;从一开始,《无主之地》就向玩家挑战了大量的敌人,而这些敌人在大多数情况下只是稍微强大一点。整个游戏不一定都是这种情况,而且它可能会奇怪地平衡,但游戏的开头部分可能会非常残酷。
《无主之地》提供的这种额外体验与其荒凉的环境和破败的氛围相结合,提供了与其背景、音乐和写作相结合的游戏玩法。因此,原版《无主之地》仍然值得一看,尤其是对于该系列后续作品的粉丝来说。
频繁地
一款令人满意的角色扮演游戏,但有着严酷的外观
虽然这绝对是一种缓慢燃烧的体验,但严酷且充满敌意的开放世界环境频繁地提供非常有价值的游戏玩法。玩家可以花大量的时间探索游戏中的许多角落和缝隙,但《Kenshi》也充满了危险和危险,而紧急的游戏玩法和动态的敌人/NPC 则加剧了这种危险。
在《Kenshi》中,一切都需要时间,因此它往往只会奖励最有耐心和韧性的玩家。然而,那些坚持不懈的挑战的人很可能会在严酷的外表下找到令人满意和持久的体验。
古德洞穴
致命但多样化的科学奇幻景观
古德洞穴是一款具有 Roguelike 结构的开放世界角色扮演游戏,背景设定在一个真正充满异国情调且完全陌生的土地上。在游戏中,玩家探索密集的科学奇幻世界,同时参与回合制战斗、管理资源并与各种 NPC 互动。
然而,永久死亡机制和多种多样的死亡方式确保了《Caves Of Qud》永远不会让玩家获得胜利。因此,让任何角色达到更高的水平通常都是一种有益的体验。
