掌上游戏机上的最佳开放世界游戏

躺在床上、堵在路上或躲在手持控制台屏幕后面逃避社交义务时,潜入一个成熟的开放世界有一些神奇的感觉。这些游戏不仅在便携式硬件上运行得非常好,而且在便携式硬件上也运行得非常好。他们以此为生。

无论是庞大的规模、探索的自由,还是游戏玩家在背包中可能在城市中造成的混乱,这些游戏都证明“手持”并不一定意味着“小”。有些是未被充分重视的宝石,有些是定义流派的重量级作品,但所有这些都传达出“我再玩五分钟”的能量,这通常会变成几个小时。

塞尔达传说:迷你帽

有时候,从小处可以让你看到大局

塞尔达传说:迷你帽没有与大型 3D 塞尔达传说相提并论,这真是太遗憾了。在 Game Boy Advance 上,Capcom 和任天堂联手打造了一款令人愉悦的紧凑版 Hyrule,感觉既开放又充满秘密。转折?玩家可以缩小到虫子大小,探索隐藏的角落和缝隙,将原本平凡的区域变成广阔的地下城。

这不是传统意义上的开放世界,但相互关联的设计和不断的发现感让它感觉很开放。在融合金石、解决环境谜题以及潜入开辟全新支线情节的小路之间,《迷你帽》完美地体现了迷失在世界中的感觉。它恰好可以装在玩家的口袋里并在 GBA 上像梦想一样运行。

刺客信条 3:解放

隐藏宝石中的袖剑

掌机独占的《刺客信条》游戏并不多,但是刺客信条 3:解放PS Vita 上的功能不仅仅填补了这一空白。它创造了自己的身份。以 18 世纪的新奥尔良为背景,玩家控制该系列的第一位女主角艾芙琳·德·格朗普雷 (Aveline de Grandpre),她在这座夹杂着文化、权力斗争和革命的城市中穿行。按照特许经营标准来看,开放世界并不庞大,但细节丰富,有熙熙攘攘的市场,也有充满走私者和秘密的阴暗沼泽。

Liberation 之所以脱颖而出,不仅仅是因为它缩小了 Vita 的 AC 公式。它引入了新的机制,如角色系统,让艾芙琳在角色(刺客、女士或奴隶)之间切换,以操纵 NPC 和守卫对她的反应。在技​​术层面上,这款游戏将 Vita 推向了极限,运行流畅,同时保持了该系列完整的跑酷、潜行和战斗特征。它可能是一个衍生产品,但对于手持玩家来说,它感觉就像是真实的东西。

无限试驾

这不仅仅是关于驾驶;更是关于驾驶。这是关于你开车的地方

无限试驾PSP 上的游戏在 2006 年做了一件没人预料到的事情。它让玩家可以驾驶整个夏威夷欧胡岛。这不仅仅是一些按比例缩小的传真;这是一款真实的地图游戏,以高速公路、沿海道路、森林和小镇为特色,所有这些都可以在没有加载屏幕的情况下进行探索。是的,它在 PSP 上运行。

让它发挥作用的是它的结构。玩家不会被迫每隔几分钟就参加比赛。他们可以按照自己的节奏穿越数英里的开阔道路、停在经销店、购买房屋或承担送货任务。这是手持赛车中很少见的轻松自由。以游戏机标准来看,其视觉保真度并不是顶级的,但其规模感、自由度和氛围却让所有其他掌上赛车游戏望尘莫及。

侠盗猎车手:自由城故事

如果您偷了一辆便携式汽车,这是否构成微犯罪?

侠盗猎车手:自由城故事在 PSP 上带来完整的 3D GTA 体验时,这个想法听起来有些荒谬。但最终的成果不仅在技术上令人印象深刻,而且令人印象深刻。这实际上很有趣。在《侠盗猎车手 3》事件发生三年前,玩家们回到了自由城,见证托尼·西普里亚尼 (Toni Cipriani) 的血腥崛起,努力重新赢得莱昂家族的青睐。

让它成为手持设备上出色的开放世界体验的原因不仅仅是可以自由地去任何地方或做任何事情。 Rockstar 就是这样成功地保留了《GTA 3》中相同的基调、结构和混乱,同时针对较短的游戏时间对其进行了优化,同时又不让任何东西感觉被精简。任务种类、广播电台、支线内容,甚至城市熟悉的布局都在这次跳跃中幸存下来。在比手机大不了多少的设备上,自由城仍然感觉像一座城市。

重力冲刺

重力不只是把你拉下来;它还会把你拉下来。它吸引你

重力冲刺完成了一些感觉太奇怪而无法工作的东西,并让它在 PS Vita 上唱歌。从字面上看,它的开放世界是漂浮的。赫克塞维尔市不仅仅是一个背景,更是一个背景。这是一个垂直的游乐场,玩家可以操纵重力并在屋顶、天花板和天桥上跳跃。这种重力弯曲运动不仅仅是一个噱头。它塑造了探索和战斗的各个部分,为玩家提供了大多数掌上游戏从未尝试过的空间自由。

PS Vita 硬件在这里被推到了边缘,具有令人惊讶的流畅遍历机制和风格化的世界,知道何时倾向于漫画风格,何时让其大气的音乐和声音设计承担重任。凯特不仅是手持设备观众的伟大主角,也是手持设备观众的伟大主角。她的控制令人愉悦,每次倾斜和在空中发射都感觉像是一阵自由。很少有游戏能在大屏幕上感受到如此解放。很少有人还能在将其放入手掌时将其取下。

参见:报告称 Xbox 掌上游戏机 ROG Ally 和 Ally X 在科隆游戏展期间开放预购

侠盗猎车手:唐人街战争

成为一名罪犯从来都不会感到如此方便

侠盗猎车手:唐人街战争当 Rockstar 决定进行实验并最终超越大多数其他工作室的主线努力时,任天堂 DS(以及后来的 PSP)上就会发生这种情况。它将《侠盗猎车手》中无法无天的混乱缩小为对自由城自上而下、霓虹灯笼罩的重新诠释,并且仍然成功地包含了有效的毒品交易模拟、功能齐全的 GPS、警察加热系统以及从热线到垃圾箱潜水等各种迷你游戏。

黄李的故事感觉就是为 DS 的双屏量身定做的。库存管理使用触摸屏,驾驶感觉敏锐且反应灵敏,甚至基于手写笔的交互也以一种不应该发挥作用的方式让人身临其境。但真正令人惊讶的是它从来没有被冲淡的感觉。自由城的每个角落都值得探索,充满了任务、特技和混乱的副业。这是一种开放世界的游戏玩法,其精度如外科手术般精准,适合手持设备,但又充满野心。

塞尔达传说:王国之泪

唯一一款让被一棵树分心感觉像是进步的游戏

塞尔达传说:王国之泪采用《荒野之息》广阔的开放世界基础,并为其添加了字面层次。天空岛屿漂浮在上面,巨大的洞穴在下面蔓延,而 Switch 却设法在不着火的情况下装载了所有这些。它的神奇之处不仅在于它运行良好;还在于它运行良好。它运行得很好,同时让玩家可以建造飞行器,将武器粘合在一起,并将科罗克弹射到悬崖上。

海拉鲁不仅开放,而且开放。它的互动方式是大多数沙盒游戏很少尝试的。玩家可以随心所欲地解开神殿,建造荒唐的装置来绕过谜题,或者使用物理学来消灭整个敌人的营地。事实上,所有这一切都发生在一个可以放在夹克口袋里的手持控制台上,这使得《王国之泪》成为有史以来技术上最令人印象深刻的便携式体验之一。