原版 Game Boy 上最好的隐藏宝石

人们很容易将 Game Boy 视为口袋妖怪机器或俄罗斯方块盒子,对于许多 90 年代的孩子来说,可能确实如此。但在所有这些令人大吃一惊和皮卡丘追逐的作品背后,却隐藏着一些敢于奇怪、聪明或远远超前于时代的游戏。这类游戏在当时并没有引起人们的注意,但现在感觉就像是埋藏的宝藏。这些虽然销量没有达到数百万,但绝对是当之无愧的。

无论他们遵循流派惯例,从有限的硬件中榨取魔力,还是只是提供其他手持设备无法提供的东西,这些隐藏的宝石都充分利用了灰度像素和两个按钮。

德古拉小子

恶魔城但让它变得可爱

Konami 知道如何让 Game Boy 出汗,并且德古拉小子就是一个完美的例子。作为《恶魔城》系列的衍生作品,除了基调之外,它保留了其母版系列的哥特式装饰,并将它们推入卡通滤镜中。另一端出现的是一款平台游戏,它在所有正确的方面都活泼、时尚、怪异。

玩家控制德古拉的小儿子,他拥有一系列咒语和变形,而不仅仅是一根鞭子。每个阶段都会引入新的机制或敌人,但不会让人感觉像是填充物。虽然一开始很简单,但随着老板的战斗感觉出奇的战术性,难度会慢慢增加。甚至还有一个带有问答小游戏的关卡,为什么不呢? 《德古拉小子》从未得到《银河战士》或《洛克人》那样的主流喜爱,但当时发现它的任何人都知道他们有一些特别的东西。这很愚蠢。它很锋利。它不仅仅是科乐美历史上的一个脚注。

复仇之魂

一个幽灵、一把枪和第二次机会

关于的一切复仇之魂感觉就像来自一个奇异的宇宙。这是一款横向卷轴射击游戏,主角已经死了。玩家一开始是幽灵,噱头就是控球;玩家可以接管黑帮、忍者、机器人,甚至黑帮老大的宠物科学家的身体。每个身体都有自己的武器和游戏风格,其中一些对于到达秘密路径或奖励物品至关重要。

参见:

它之所以成为宝石,是因为它对自己的怪异充满信心。这个故事也毫不留情。从一开始就很悲惨,但仍然致力于全面的街机动作。对于掌上游戏来说,它看起来非常好,具有富有表现力的精灵和流畅的动画。这是一款罕见的 Game Boy 游戏,如果不是因为绿色屏幕,它可能会被误认为是 Neo Geo Pocket 的游戏。没有人想到复仇之魂会如此雄心勃勃。这可能就是它在雷达下飞行的原因。

希望之剑2

当日式角色扮演游戏遇见点击游戏

在纸面上,希望之剑2听起来像是一个标准的角色扮演游戏。有一位王子、一个王国,还有一些神秘的邪恶威胁着这片土地。但一旦启动,它的玩法更像是一款第一人称地下城探索游戏,具有浓厚的视觉小说能量。它具有《暗影之门》的氛围,玩家可以通过一系列基于文本的命令和菜单导航来探索房间、解决谜题并管理库存。

让它如此有趣的不仅仅是流派融合,还有它的自信。有一个完整的保存系统、带有分支对话的 NPC,以及基于项目的进展,需要实际的逻辑而不是蛮力。它比传统角色扮演游戏慢,但氛围更丰富。虽然故事一开始可能很简单,但需要足够多的回合才能让玩家保持警惕。当时大多数人都会跳过它,认为这只是又一款 RPG 山寨版,但那些坚持玩下去的人却发现了一些令人难忘的东西。

达达利工作

适合喜欢哭泣的人的俄罗斯方块

  • 平台:游戏男孩、MSX
  • 已发布: 1990 年 4 月 20 日
  • 开发商: 东海通信
  • 类型: 解谜、策略

乍一看,这个看起来像俄罗斯方块克隆。方块掉落。玩家将它们拼凑成一个形状。但达达利工作实际上更接近于纯粹的谜题折磨。每个级别都会为玩家提供一种形状和一组特定的四格骨牌式块。你的工作?将它们全部完美地融入该形状。放置期间不旋转​​。没有容错余地。只是原始的脑力和大量的低声咒骂。

令人疯狂的是 Daedalian Opus 的升级方式。早期的谜题很冷酷,甚至令人舒缓。到了一半,感觉就像试图只用砖块和愤怒来收拾行李箱。但这也是它坚持下去的原因。当一切最终顺利进行时,它将把俄罗斯方块变成一种有条理、深思熟虑、令人疯狂的满足感。这款游戏零装饰,没有故事,几乎没有任何音乐,但它不需要它们。这是整个系统中最安静的惩罚和奖励的体验之一。

捕虫器

在倒回按钮之前,有这个

  • 平台:游戏男孩
  • 已发布: 1990 年 6 月 1 日
  • 开发商:询问讲谈社、讲谈社
  • 类型: 解谜、平台游戏

1990年,捕虫器远远超前地引入了一种机制,以至于人们直到几十年后才意识到它有多么出色:撤销你的动作。玩家控制两个可爱的角色,他们被困在充满梯子、敌人和一个非常重要的规则的推块谜题中:陷入困境,然后重新开始。除非粉丝按下倒带键,否则玩家可以像 VHS 录像带一样向后滚动他们在关卡中采取的每一个动作。

除了极其可爱之外,Catrap 还确实具有挑战性。每个关卡的复杂性都会增加,并且由于玩家在两个角色之间交换以共同清除舞台,因此它很快就变成了一种心理体操。还有倒带的能力?这不仅仅是一个噱头。它让 Catrap 可以自由地向玩家抛出复杂的谜题,而不会感到不公平。难怪几十年后这款游戏在 3DS 虚拟主机上获得了第二次生命,人们终于给予了它应有的关注。

鼹鼠狂热

宫本的另一个孩子值得更多的爱

没有理由鼹鼠狂热应该被遗忘了。它上面到处都是宫本茂的指纹,但不知何故最终被埋在了 Game Boy 的授权铲子堆下面。玩家控制泥鼹鼠,他的家人被蔬菜大亨绑架了(是的,真的)。接下来是一场令人惊讶的脑力解谜冒险,要求玩家在迷宫般的阶段中推、拉、挖掘,而不用软锁自己。

挖掘机制看似很深。马迪可以在地下挖隧道来绕过障碍物,但这改变了地上谜题的布局,迫使玩家同时思考两层。与许多早期的益智游戏不同,《鼹鼠狂热》并不依赖于反复试验;而是依赖于反复试验。它相信玩家会注意并学习其逻辑。这是一款感觉比系统上其他任何游戏都更接近《塞尔达》的游戏,只是剑更少,卷心菜更多。

旅行世界

您永远不知道自己想要宠爱的最佳平台游戏

旅行世界在拍卖网站上以荒谬的价格标签成为一种狂热的收藏品后,它悄然在欧洲和日本发售,没有大张旗鼓。这是一种耻辱,因为 Sunsoft 为这款游戏注入了比当时大多数游戏机平台游戏更多的魅力。玩家控制 Yakopoo,一种奇怪的类似兔子的生物,可以在跳跃、游泳、飞行中变形,甚至用尾巴踢敌人。不知何故,这些都没有让人感到压倒性的。

Trip World 的特别之处在于它的宁静。与这个时代的大多数平台游戏不同,敌人并不总是一看到就攻击。许多人只是四处走动,增添了一种奇怪的宁静感。游戏的环境郁郁葱葱、如梦如幻,而精灵作品对于 1993 年的掌机来说几乎是非法的。当然,它很短,但设计得如此仔细,以至于它几乎要求重播,如果不是因为它的机制,那就只是为了再次与它的世界产生共鸣。