最佳游戏,您的选择创造不同的游戏

一些角色扮演游戏和故事驱动的冒险游戏往往会让玩家紧跟单一的叙述,保持在正轨上。但是,还有其他一些游戏可以为玩家提供多种选择。在最好的玩家驱动的冒险中,这些选择会向外扩散,直到整个体验感觉完全独特。

在这些游戏中,一个微小的选择就可以改写角色的遭遇、扭曲故事,甚至重塑玩家的实际游戏方式。在这些角色扮演游戏中,玩家在选择选项之前会暂停(甚至保存游戏),因为他们知道前方的道路可能会完全不同,具体取决于他们的决定。

巫师 3:狂猎

怪物猎人,或者只是一个有两把剑的人

《巫师 3:狂猎》不仅仅为玩家提供了一个故事。相反,它悄悄地将很多责任放在他们的肩上。杰洛特是站在血人男爵一边,还是鼓励希里的独立?也许他会赌一些不稳定的联盟?每个分支都感觉很重要。

之所以如此有效,是因为数小时后结果如何回响。一个看似微不足道的谈话选择可能会以战争结果甚至朋友背叛的形式出现。 《巫师 3》的真正诀窍在于它从不告诉玩家什么是正确的选择。它只是向他们展示了他们愿意接受的东西,这给每一次游戏带来了不同的、深刻的个人感觉。

传说之下

当友善真的会杀死你时

这款独立游戏的宠儿绝对是根据玩家选择而变化的游戏的典型代表。从表面上看,《Undertale》看起来像是一款古怪的小型角色扮演游戏,带有心形 HP 条和一些可怕的双关语。然而,与敌人战斗还是饶恕敌人的决定会改变一切,从玩家的朋友最终是谁到结局意味着什么。

《Undertale》的天才之处在于,这款游戏实际上具有记忆功能。即使在有问题的选择留下痕迹后重新加载保存文件,也会让玩家感觉自己在屏幕之外受到评判。结果是这款游戏不仅会出现分支,还会根据玩家的行为而发生变异,坦率地说,有时以一种有点不舒服的方式发生变异。

底特律:成为人类

安卓会梦想不同的保存文件吗?

《底特律:成为人类》的蓬勃发展完全取决于玩家的选择。每章末尾的小图表都令人兴奋,它揭示了玩家有多少条可以采取但没有采取的路径,展示了一片广阔的可能性丛林。

真正给这些分支带来影响的是演员阵容。卡拉、康纳和马库斯的生死完全取决于玩家的行动。错过 QTE,做出鲁莽的对话选择,或者追求不同的哲学,整个弧线就会消失或改变。到最后,两个不同玩家的故事几乎无法相似。看到这真是太疯狂了。

辐射:新维加斯

新维加斯,新你

在《辐射:新维加斯》中,莫哈韦沙漠与其说是一个场景,不如说是一个展现玩家道德指南针的大舞台。与凯撒军团结盟,支持新加州共和国,或者与豪斯先生一起全力以赴。派系的选择会重塑任务、NPC 效忠,甚至哪些城镇能够繁荣发展或被夷为平地。

除了主要故事之外,较小的决定也增加了质感。解放一个村庄或消灭它可以改变贸易路线、同伴和未来的遭遇。最好的部分是什么?新维加斯从不惩罚尝试。它实际上邀请玩家重玩,只是为了看看他们第一次错过了什么。

直到黎明

如果你想生存就尖叫

《直到黎明》本质上是一款恐怖电影模拟器,玩家的选择直接控制谁能进入制作人员名单。从对话树到“隐藏”或“逃跑”等快速决策,每一个选择都会让演员们更接近生存或特别可怕的结局。

蝴蝶效应系统意味着即使是很小的时刻,比如选择恶作剧朋友,也可能会演变成灾难。看着八个可玩的角色在生与死的边缘摇摇欲坠,每按下一个按钮都会让人神经紧张。真正的乐趣在于重玩游戏,测试不同的性格或策略如何重塑故事。

博德之门 3

掷骰子,改变世界

《博德之门 3》的蓬勃发展得益于选择带来的混乱。作为《龙与地下城》的改编版,它包含了掷骰子、分支对话和即兴创作,以确保没有两个游戏是相同的。玩家可以通过说服、恐吓或魅力来解决各种情况,并观察世界围绕他们的方法屈服。

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整个任务线可能会发生变化或消失,具体取决于塔夫/黑暗冲动决定招募、帮助或背叛谁。甚至营地对话也可能引发重大叙事转折。该游戏崇尚实验,将失误变成值得重述的故事。这种不可预测性让《博德之门 3》给人一种鲜有 RPG 游戏能够比拟的活力。

大雨

折纸和结果

《暴雨》采用了电影 QTE 公式,并将其与真正有意义的分支路径分层。它的四名主角中的每一个都可以生存或死亡,多种结局取决于玩家的选择,甚至在紧张事件中的微小成功或失败。

游戏的基调极其严肃,但这正是赋予每个选择如此重要的原因。拯救肖恩不仅取决于玩家做出的决定,还取决于他们在压力下做出决定的谨慎程度。分支叙事与基于反馈的决策相结合,使《暴雨》在互动叙事方面脱颖而出。