无论是在现实中,还是在电子游戏中,时间都是那些狂野、无法控制的事物之一。生命值可以恢复,任务可以重试,但一时犯下的错误往往会永远存在。然而,有些游戏允许玩家弯曲和倒带时间,从而打破了这一神圣规则。
无论是通过谜题机制,作为一种有趣的叙事工具,还是仅仅作为避免撞上护栏的一种手段,时间倒带的能力在命运和自由之间创造了一种迷人的张力,而这些游戏充分利用了这一点。
波斯王子:时之砂
欺骗死亡的匕首
尽管这款游戏问世已是二十多年前,但此后很少有游戏能够像这样优雅地捕捉时间倒带的幻想。时之沙做。有了时间匕首在手,王子永远不必放弃不合时宜的跳跃或令人讨厌的跌倒。相反,玩家可以倒带一个致命的错误,并创造一种跑酷感觉具有挑战性但绝不不公平的节奏。
这也是整个故事的核心。控制时间的能力既是一种祝福,也是一种负担,王子背负着推动情节前进的沉重负担。该游戏完美地平衡了杂技平台跳跃、流畅的剑战和解谜,同时精心编织了让玩家倒带错误的流畅性。
编织
附加条件的独立时间旅行
编织这是一款既关乎时间哲学又关乎时间倒带的游戏。每个世界都有其独特的扭曲,从不会逆转的物体到只有在你逆转时才会移动的敌人。一开始只是一个迷人的小平台游戏,很快就变成了关于结果、痴迷和控制的课程。
而且没有任何问题。倒带是无限的,使得失败完全无关紧要。游戏并没有惩罚玩家的错误,而是要求玩家进行实验。到最后,叙事和机制的碰撞在片尾字幕结束后仍让玩家久久难以忘怀。它将时间倒带的概念完美地融入到游戏玩法和故事讲述中。
量子破碎
您可以播放的电视节目
在《Control》大获成功之前,Remedy 全力投入了时间扭曲的战斗和真人剧情片量子破碎。杰克·乔伊斯的力量可以让玩家冻结敌人的行踪,扭转交火,或者只是冲刺穿过一切都放慢了速度的现实。每场战斗都以时间本身为武器。
游戏还尝试了疯狂的电视剧式叙事。在章节之间,玩家可以观看真人剧集,他们的选择会影响事件和结果。尽管在发布时引起了一些争议,但《量子破碎》确实是一项雄心勃勃的尝试,它让时间操纵不仅仅是一个噱头。
极限竞速地平线 5
时光倒流
虽然《极限竞速:地平线》系列主要以高速刺激为主题,但倒回功能却是一个安静的 MVP。在极限竞速地平线 5,灾难性的事故并不意味着重新开始整个比赛。只需快速倒带,玩家就可以重试那个角落,保持动力,同时又不牺牲沉浸感。
该系统的特别之处在于它如何让玩家轻松参与比赛,而不会让事情变得令人沮丧。休闲者仍然可以应对激烈的挑战,而不会面临持续的挫败感,而完美主义的漂流者可以微调每个攻击角度。在一个痴迷于尽可能缩短毫秒的流派中,能够控制时间之手是无价的。
Blinx:时间清扫者
一只带时钟的猫
早在《瑞奇与叮当》涉足时间跳跃恶作剧之前,微软就已经尝试过一款时间旅行平台游戏。在Blinx:时间清扫者游戏中,玩家控制一只看门猫,用真空吸尘器控制时间本身。倒带、快进和录制动作给游戏带来了标准平台游戏不同寻常且令人耳目一新的变化。
2002 年的目标是巨大的,尽管有时执行情况并不均衡。有些谜题需要倒带环境危害,而另一些则需要仔细记录一个人的动作。 Blinx:《时间清扫器》并非完美无缺,但它确实很大胆,在 Xbox 早期历史上占据了真正独特的地位。
生活很奇怪
消除过去
将倒带机制从战斗中取出,直接放入对话、选择和关系中,生活很奇怪该能力更多地用于叙事而不是游戏玩法。马克斯·考菲尔德的时间旅行能力将每一次微小的互动都变成了重要的时刻。对话中的错误答案并不是一支松开的箭。玩家可以再试一次,这次有更多的背景信息。
该系统强调了选择及其后果从来没有看起来那么简单。玩家可以回去修复错误,但最终会改变其他更重要的东西。与友谊、悲伤和身份的亲密故事相结合,倒带能力不仅仅是一个技巧。这是整个旅程的情感中心。
时间利
逆向拼图
时间利通过合作解决谜题将时间操纵放入搅拌机中。结果是,玩家引导一个女孩和她的猫完成秘密序列,每个动作都可以在类似于视频编辑软件的时间轴上倒带和调整。这是一款关于精确度、计划和远见的游戏。
该机制允许无限次的尝试和错误而不会受到惩罚。每个关卡都是一个小电影卷轴,玩家可以来回擦洗,直到找到完美的序列。 Timelie 将倒带能力的宽容度与同时控制两个角色的紧张感结合起来,展示了谜题设计的独特风格。
