最佳反乌托邦游戏

并非所有的后世界末日游戏都是真正的反乌托邦的。反乌托邦是一种特殊的噩梦,它在监视、腐败、社会衰退以及为压垮人们而建立的系统的安静(或不那么安静)的恐怖中蓬勃发展。这最好的反乌托邦游戏不要只展示一个废墟的世界;它们展示了一个世界仍在以最糟糕的方式运转,只是勉强运转。

从摇摇欲坠的未来和独裁政权到官僚噩梦和失败的乌托邦,这些游戏描绘了严峻的愿景,而这些愿景在片尾字幕滚动后很长一段时间内都在人们的脑海中留下了深刻的印象。以下是一些游戏的最佳示例,这些游戏不仅想象了一个破碎的世界,还强迫玩家生活在其中。

疯狂麦克斯

汽油、沙尘暴和荒野的孤独

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疯狂麦克斯将玩家带入一个版本的澳大利亚,看起来世界在大火中结束,然后在残酷的阳光下继续烘烤。开放世界广阔而荒凉,充满了车队、前哨站和半死不活的拾荒者,他们紧抓着任何可以撕下文明骨头的碎片。没有法律,没有信任,更没有同情心。只有生存、V8 发动机和偶尔发生的雷暴火灾。

然而,这不仅仅是一个车辆混乱的游乐场。这是一个永远不会让玩家忘记失去的东西的世界。水和燃料的短缺不仅是机械方面的问题,也是一个问题。这是一种世界观。每个集中营都在提醒着人类的绝望,笼子里装满了囚犯,还有为崇拜燃烧而建造的临时祭坛。即使是麦克斯本人,在荒原上徘徊寻找和平,也感觉自己像一个遗物,试图在一个忘记如何关心的世界中发挥作用。

频繁地

自由要付出一切代价,包括你的双腿

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里面没有教程频繁地。没有指导之手,只有一片空旷的沙漠,十几个互相仇恨的派系,以及做出可以想象的最糟糕决定的自由。这不是传统意义上的后世界末日,但世界显然已经在某种古老事物的重压下崩溃了,现在它正靠着生锈的机器人和奴隶制推动的城邦一瘸一拐地前行。

存活足够长的时间来建造家园的玩家可能会在自己的尸体堆上建造家园。世界对努力漠不关心,积极惩罚软弱。如果玩家负担得起的话,可以在战斗中砍掉整个肢体并用机械肢体代替。虽然沙盒提供了无尽的选择,但大多数路径都会导致战争、饥饿或征服。这就是魅力所在。在《Kenshi》中,反乌托邦并不是背景。这是核心机制。

镜之边缘

当跑步也是一种叛逆行为时

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玻璃塔、无菌走廊和痴迷于控制的城市——镜之边缘乍一看,这并不像反乌托邦,但在闪闪发光的天际线之下,隐藏着一个信息被审查、行动被监控、用子弹强制保持沉默的世界。玩家扮演费思(Faith)的角色,一名跑酷者,利用跑酷技术在城市中传递秘密而不被抓住。

令人不安的是一切看起来都很干净。没有冒烟的废墟,也没有饥饿的群众。只是一片安静,令人窒息的平静。摄像机监视着每个角落,门按命令锁上,唯一的阻力来自那些愿意跳过屋顶寻求一丝自由的人。战斗不是重点;逃亡群岛因为在这个世界上,跑步是最不可控的事情。

里面

这个世界上没有人微笑是有原因的

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里面从不解释自己。一切才刚刚开始。一个小男孩跑过灰色的森林,被拿着手电筒、镇静剂和其他更糟糕的东西的男人追赶。从第一个屏幕开始,一切都感觉不对劲。声音不大,爆炸性的错;微妙,啃错。这个世界冷酷而安静,充满了精神控制机器、僵尸般的工人,以及一些不应该存在的实验。

这些谜题感觉像是玩家在一个已经失去意义的世界中唯一拥有的控制权。没有言语。只有机械的叮当声、低沉的尖叫声,以及远处某个巨大物体在地表下移动时发出的嗡嗡声。即使是结局,虽然奇怪而令人难忘,但也拒绝提供结局。 Inside 并不希望玩家了解它的世界。它想让他们感觉自己被困在其中。

极乐迪斯科

真正的反乌托邦就在镜子里

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雷瓦霍尔是一座支离破碎的城市,几乎无法站立。共产主义失败了,资本主义抛弃了它,剩下的是被遗忘的意识形态、战争创伤和官僚绝望的泥浆。极乐迪斯科不是要修复任何东西;这是关于理解为什么一切都感觉无法修复。即使是玩家控制的侦探也不能幸免。他是它的产物。一个失忆、吸毒的躯壳,试图在一座已经死了的城市里侦破一桩谋杀案。

这里没有枪战或汽车追逐。只有无尽的对话、内心独白和选择,将玩家拉入更深的哲学、自我厌恶和意想不到的美丽之网。真正的反乌托邦是个人的。这是角色自己头脑中的系统,反映了他每一次失败的城市,以及在故事开始之前很久就知道有些事情已经被破坏的知识。

生化奇兵

你愿意承认这是一场噩梦吗?

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生化奇兵打开时不会出现世界末日的警告。它以一个乌托邦的承诺开始——狂喜,一座建在海底的城市,艺术家、科学家和商人应该摆脱政府的控制。然而,当玩家到达时,它已经成为一座纪念碑,记录着人们过于自由时可能出现的一切问题。

从任何意义上说,狂喜都在崩溃。对质粒上瘾的剪接者在大厅里游荡,大老爹在被洪水淹没的走廊里笨重地走着,墙壁上回响着早已失去意义的宣传。真正的恐怖不仅仅是地板上的尸体。事实上,这个世界本来应该更美好。从裂缝中渗出的水不仅仅是视觉上的,更是一种视觉效果。它是理想在自身重量下崩溃的象征。

我们少数幸运儿

对着镜头微笑,否则

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故事发生在 20 世纪 60 年代的英国,那里的民族创伤被强制性的快乐药丸所掩盖,我们少数幸运儿呈现了一个否认就是法律、情绪就是背叛的社会。任何笑容不够灿烂的人都会被贴上“情绪低落”的标签,并像病毒一样受到追捕。这座城市明亮、多彩,并且不断受到监视,但这种快乐是人为的,是用暴力强加的。

玩家轮流扮演三个有严重缺陷的主角,每个主角都揭露惠灵顿威尔斯实际发生的事情。这个故事是支离破碎的,就像它所描绘的社会一样,机制严重依赖于制作、潜行以及融入或死亡的持续压力。与其说是与体制作斗争,不如说是为了满足其期望。在所有的五彩纸屑和游行面具下面,除了腐烂什么也没有。

请提供论文

荣耀归于阿斯托茨卡,还有治疗

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请提供论文玩家被困在一个狭窄的移民亭里,里面有一堆文件、一张橡皮图章和道德妥协的沉重负担。作为虚构的共产主义国家阿尔斯托茨卡的移民官员,玩家必须决定谁可以进入,谁会被拒绝。问题是,做错了可能会导致生命损失,而做对也可能会导致生命损失。

这是一个关于程序、重复和同理心慢慢侵蚀的游戏。除非玩家让自己关心,否则玻璃另一边的人就会成为数字,而这会带来风险。音乐暗淡,色彩压抑,展位外的世界永远无法完全可见,但也不需要如此。反乌托邦存在于文书工作中,存在于几秒钟内做出的决定中,存在于没有正确答案的令人毛骨悚然的感觉中。

杀出重围

未来被取消,但被增强

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很少有游戏能像这样预测未来杀出重围。控制论植入、大型企业、假新闻、数字监控; 2000 年听起来像科幻小说的一切现在感觉就像是星期二,但让这个反乌托邦更严重的是这一切感觉是多么合理。世界正处于崩溃的边缘,由阴谋和半真半假的真相维系在一起,玩家被投入其中的力量太大,但确定性却不够。

无论他们是潜入阴暗的实验室,侵入锁定的网络,还是与可能或可能不再是人类的人进行谈判,一切都感觉像是在别人的监视下发生的。每一个选择,无论意图多么善意,似乎都会融入一个已经下定决心的系统。 Deus Ex 不仅仅让玩家改变世界。这迫使他们意识到这实际上意味着什么。