如果你玩过博德之门3,你就会认识卡拉赫。她是你可以招募到你的队伍中的高大、肌肉发达的野蛮人,而且她的身材确实令人印象深刻。尽管她看起来令人生畏,但卡拉赫也有温柔的一面,再加上相当邪恶的幽默感,使她成为一个可爱的角色。
Karlach 是由演员 Samantha Béart 赋予生命的,我有机会在今年的 Gamescom 上与他们坐下来,详细了解这个角色不仅对他们,而且对整个《博德之门 3》社区意味着什么。
下面,我们将讨论一切,从他们 2020 年的第一次试镜,到 Karlach 的地狱般的幽默及其背后的深层含义,然后再了解 Béart 的下一步计划。
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“大约在 2020 年封锁开始的时候,我被要求试镜一款奇幻游戏中的动作捕捉角色——我有该游戏的视频,也许有一天会发布——从鹏洛客到魔鬼,我当时想,‘当威世智发现后,他们会变得非常疯狂’,”贝阿特笑着回顾他们卡拉赫旅程的一开始。 “所以,有人试图隐藏《博德之门 3》的实际内容。”
贝阿最初试镜的角色是凯拉(Kayra)(“或类似的角色”),据描述,凯拉身材矮小,身材瘦长。贝阿特回忆道,凯拉很担心她的情妇,并想救赎她,并指出她的性格与他们现在所熟知的不同。显然,贝阿特没有得到这份工作,并认为他们“将成为英国唯一一个不会参与《博德之门 3》的人”,因为到目前为止,他们认识其他已经参与开发的人。
然而不久之后,它们成为独立游戏《霍布古墓的挖掘》的一部分。贝阿特凭借托马西娜·贝特曼 (Thomasina Bateman) 一角入围英国电影学院奖 (BAFTA) 游戏奖主角表演者类别长名单,这引起了拉里安 (Larian) 的注意。
“拉里安的一个人对我的表现非常满意,”贝阿特告诉我,“所以我就直接进入私信并想,‘如果你要许一个愿望,那就非常具体地实现’,而不是‘如果在这个游戏中有什么我能做的,我就会去做’,因为这就是你成为 72 号商人的方式。”
“所以,我说,‘如果还剩下任何重要的角色,可能因为过去几年你已经没有了,请告诉我’。事实证明,确实有,她叫卡拉赫。”
Béart 在家里试镜这个角色,两天之内就被叫到 PitStop –录制博德之门 3 音频和动作捕捉的工作室– 为了回忆,他们再次试镜。在他们被召回后不到 48 小时内,贝阿特就获得了卡拉赫的角色,事情即将永远改变。
这一切是如何开始的。在 YouTube 上观看
萨曼莎·贝阿 (Samantha Béart) 寻找卡拉赫的声音
当贝阿特被选为卡拉赫时,已经是 2022 年了,《博德之门 3》的许多其他演员已经参与该项目一段时间了。事实上,他们已经在录制第二幕和第三幕了。这意味着 Béart 必须赶上游戏的第一幕,尽管他们表示这很好,因为这主要适用于抢先体验版本。但是,他们实际上是如何准备这个角色的呢?
“不幸的是,人们并没有真正为游戏角色做好准备,”他们笑着说。 “事情都与保密协议有关,而且游戏太大了!他们本可以给我《博德之门 3》的整个剧本,但我想我会说‘不,谢谢,我很害怕’。而且,你知道,它在 Excel 电子表格上。顺序不太好。另外,你如何在文本中进行分支叙述?”
然而,拉里安写了一份关于卡拉赫的摘要,解释了她今天的身份和曾经的身份,而贝阿特也看到了《博德之门 3》中角色的艺术作品。 “因为它同时是动作捕捉和声音,它让我想起了很多戏剧,他们称之为黑匣子。你必须想象你所处的空间。你没有道具,也没有其他人,”Béart 进一步说道。 “这是一种技术,学习它的规则,所以我会尽可能多地提前查看文本,然后是关于设置身体,最后声音出现。你不想太早地将自己锁定在某件事上。”

图片来源:萨曼莎·贝阿特
贝阿特知道,卡拉赫可能比其他角色听起来更“工人阶级”(“想象一下,如果她真的很时髦——哦操,是啊!”贝阿特开玩笑说),并指出《博德之门 3》中的大部分口音都来自英格兰南部,这“缩小了范围”[然后他们开玩笑地开始扮演卡拉赫,就好像她更像是伦敦妖精类型。虽然非常有趣,但它不太适合这个角色]。
我们现在所知道的卡拉赫的演讲最终被证明是“有点戈登·拉姆齐”。 “他放弃了辅音,但他的元音相当 RP [接收发音],”贝阿特解释道。 “这就是我为卡拉赫所做的。我通过专注于元音来放松辅音。”
当然,虽然贝阿特扮演了卡拉赫,但这个角色是多方合作的结果。 “它经过了测试流程,并与拉里安和公众进行了游戏测试,”贝阿特说。 “他们确实对这个角色的方向做了很大的改变,她一开始就有点像边缘领主,然后他们一度让她变得非常有趣,不得不稍后让她回来,”他们笑着说。
我问贝阿他们是否曾即兴创作过一个场景,他们说这不是即兴创作,而是更多地进行诠释。 “我可能会做与某人期望相反的事情,或者扔掉一条看起来很重要的线,”他们解释道。 “在我看来,这给了她更多的力量,因为她以前见过这种情况。她在地狱里度过了这么多年,你知道,她见过人们被欺骗……她给出的所有建议都是因为她经历过。
“在交付方面,我扔掉了很多东西,因为这对她来说很随意。”
萨曼莎·贝阿 (Samantha Béart) 谈卡拉赫幽默的来源
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卡拉赫的迭代。 |图片来源:Larian via GQ
虽然卡拉克可能不像《博德之门 3》开发期间那样有趣,但不可否认的是,她仍然是一个非常有趣的角色。但她的幽默来自黑暗的地方。
“我很早就想,对我来说,整个角色都围绕着这种无名的创伤,直到她不得不面对它(没有剧透),”贝阿特说,并补充说,他们欣赏那些经历最多的人往往是那些表现得最幽默的人。 “我认识军队里的人,我认识患有创伤后应激障碍的人。我知道最有趣的人就是你有时必须观察的人,”他们说。
“我认识的一些最有趣的人都受到了很大的创伤,他们只是开玩笑,直到他们不再开玩笑……卡拉赫的言论非常轻率,扔掉评论,你知道。她什么都看过。她什么都做过。”
“直到一切消失,真相大白。”
萨曼莎·贝阿 (Samantha Béart) 谈逃离日复一日的苦差事
在扮演 Karlach 之前,Béart 从事 IT 行业的全职工作,他们仍然朝九晚五,这意味着他们在《博德之门 3》中的工作大部分是在周末或晚上完成的。
“卡拉赫真是一次伟大的逃离,”贝阿特笑着回忆起那段时光。 “日常工作真的很令人沮丧。我是一名 IT 顾问,我认为我的工作不是解决问题,而是找到我们可以咨询的东西 - 这感觉有点像一个骗局。我觉得我没有做出积极的改变,然后扮演这个角色,她在生活中得到的很少,但从她所给予的东西中得到了很多。
“这只是令人高兴。”
Samantha Béart 讲述您可能错过的《博德之门 3》个人亮点
《博德之门 3》是一款大型游戏。在游戏发行之前,拉里安就提到了多达 17,000 个结局变化,并将游戏描述为“大蜘蛛网”。当然,这意味着玩家可能会错过团队隐藏的很多内容,贝阿特非常喜欢的卡拉赫对话的一个特定片段就是如此。
“如果你扮演起源卡拉赫——你绝对应该[笑]——她会用你在主游戏中不会得到的对话自言自语,”贝阿特说。 “有一个场景,她独自一人在营地里,她开始思考过去 10 年来她想做而没有做的所有事情。”如果你不知道的话,卡拉克在《博德之门 3》之前的 10 年里都在地狱里度过,然后她除了背上的斧头和位于她心脏曾经所在的地方的地狱引擎之外什么也没带。
“这真的很有趣,但它隐藏得很好,”贝阿特谈到这一刻时说道。 “当然,当我玩它时,我会直播它并直接进入那个场景,然后‘看!!!’”
贝阿特在卡拉赫,卡拉赫在贝阿特。在 YouTube 上观看
萨曼莎·贝阿 (Samantha Béart) 谈《博德之门 3》的反应
《博德之门 3》于两年前发布,并迅速风靡一时,受到(现在仍然)许多人的喜爱。此后,贝阿特能够走出去,在大会上与粉丝见面,这是他们喜欢做的事情,尤其是在各种封锁之后。但是,对他们来说真正最重要的是球迷对比赛的反应。
“你知道,《博德之门 3》和角色对人们来说意义重大。即使是那些你可能认为很愚蠢的事情。人们会说‘我过得很糟糕,而你却在我身边’。这对他们来说总是有意义的,”Béart 回忆道。 “它还让从未玩过游戏的人喜欢上电子游戏,让人们喜欢上 TTRPG……那里有很多东西,社区正在互相寻找。这一切都相当健康和甜蜜”
“当然,那些来找我的人,他们都是很棒的人,”他们热情地继续说道。 “他们非常聪明,有着迷人的背景。我见过各种各样的人,从在角色扮演场景中使用 D&D 的治疗师,因为它能让人们敞开心扉,到患有创伤后应激障碍 (PTSD) 的士兵。他们现在会给我挑战奖章,因为卡拉赫对他们意味着什么。
“我认识军队里的人,我认识患有创伤后应激障碍的人。我知道最有趣的人就是你有时必须观察的人。”
“这太令人谦卑了。这不是你从事这份工作的原因。你想要娱乐,也许让人们思考一些事情,但这通常不会深深地触动他们的内心。这是一个非常荣幸的职位。”
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Béart 相信,你真的不能要求比听到你帮助创造的东西对某人的福祉产生了如此深远的影响更好的了。 “《博德之门 3》占据了我生命的最后两年,这是一件令人难以置信的艺术品,我每天都生活在它之中,呼吸着它,这真是太棒了。”他们微笑着说道。 “它让我能够作为消费者和行业成员与其他书呆子进行交流和聚集。
Samantha Béart 讲述他们在扮演卡拉赫时学到的东西
“我想,通过扮演卡拉赫,我学会了更加相信自己的直觉,”当我问他们将从《博德之门 3》的体验中得到什么时,贝阿沉思道。 “事实上,很多时候我们会使用第一个镜头,因为它有点陌生,听起来就像我第一次说的那样,而第二个或第三个镜头可能有点精致。所以,要相信我的直觉,不要事后猜测。
“任何艺术,真的,你都必须为你自己创作。我认为这就是秘密。你的有趣之处在于你的解释。你不是想取悦人们,也不是你想预测人们想要什么。这并不是说不要指挥或很难合作[笑],而是尝试一下。
“不要压抑你的本能。”

一个无法抑制的提夫林。 |图片来源:拉里安
萨曼莎·贝阿 (Samantha Béart) 谈接下来的发展
Béart 目前正在开发他们的下一个项目,其中一个是一款名为 Fading Echo 的益智游戏,他们在游戏中扮演一个名为 One 的角色。 “她有一头抗重力的蓝色头发,她有变成一滴水来解决问题的习惯,”他们告诉我。 “我们即将为此进行游戏测试。”
他们还推出了《Absolum》,这是一款将于 10 月推出的清版 Roguelike 游戏,并且“还会推出更多游戏”。敬请关注!
Samantha Béart 致博德之门 3 社区的讯息
当我问他们现在想对《博德之门 3》社区说些什么时,贝阿特回答道:“卡拉克可以成为‘当不公平的时候我们该做什么’以及我们是谁的一课。” “卡拉赫之所以是一个如此伟大的角色,是因为它在问你将如何度过你的一生。这就是她对我来说的角色。
“卡拉克一无所有,她决定以她现在的反应方式做出反应,这就是坚忍主义的中心,这是现代治疗的中心。你知道,改变你可以改变的事情,不要担心你不能改变的事情。
“这确实是这个角色的核心。”
