阿塔里(Atari)和杰夫·敏特(Jeff Minter)宣布,他们正在共同努力,以创建I,机器人的重新构想 - 不,不是电影。
我,机器人是1984年以来的Atari冠军,这两者都以实时呈现3D多边形图形的最早街机游戏之一而闻名,因为这是发行时的财务和严重失望,因为它是一种财务和严重的失望。杰夫·敏特(Jeff Minter)和阿塔里(Atari)给了我,机器人是迷幻的大修,尽管它保留了需要在3D空间中翻转瓷砖颜色的玩家相同的核心游戏循环,同时避免了看着它们的巨型眼睛。
杰夫·敏特(Jeff Minter)以创新的游戏设计师而闻名,例如Tempest 2000和突变骆驼的攻击。他还开发了真正的版本波利比乌斯,这是传奇的Urban Myth Arcade游戏。 Atari Studio Digital Eclipse为他介绍了他们的互动纪录片Llamasoft:Jeff Minter的故事,而Atari的整个Atari让他复活,重新构想和发布Akka Arrh,这是Atari在1980年代取消的游戏。
像Akka Arrh和I,Robot这样的游戏是Atari更大计划的一部分,以恢复其经典冠军。去年,Lunar Lander和Yars通过全新的游戏重新构想,而今年的突破,致命的跑步和我,机器人都在接受这种治疗。
I,机器人将在2025年春季的PC,PS4,PS5,PS5,Xbox One,Xbox系列X | S,Nintendo Switch和Atari VC发布。
