奈特林评论

骑士具有某种不可否认的魅力。它发生在一个丰富多彩、难以置信的视频游戏世界中,让人想起 2000 年代早期到中期的动作平台游戏,比如《Jak 3》,其中的场景更像是一个游乐场,而不是细致入微、强有力的故事讲述的基础。事实上,《骑士》在很多方面都感觉像是失传已久的 GameCube 或 PS2 时代的邪教经典,是从一些未发布的隐藏宝石中提取出来的。

骑士有勇气:这款游戏迷人、健康的外表背后隐藏着明显的激情,通过其最大的优势显而易见。但可悲的是,激情和独创性并不是一切,尽管《骑士》给我带来了无拘无束的欢乐时刻,但它也因其未成熟的元素而让我感到沮丧和无聊。

在最好的情况下,《骑士》证明了自己是今年最好的开放世界独立游戏之一,但糟糕的战斗、经常令人困惑的故事、附加的开放世界活动以及普遍缺乏润饰使其无法充分发挥其潜力。最初的几个小时让人着迷,但你对游戏的热爱可能不会持续到片尾字幕。

Knightling 提供良好的氛围和更好的穿越

从机械上来说,运动是骑士王冠上的宝石。移动机制,就像游戏的几乎所有其他方面一样,都是围绕玩家的盾牌和唯一的战斗工具 Magnustego 设计的。您可以将其用作雪橇,并且明显缺乏摩擦力,因此很容易加快速度。只要您有足够的动力,您就可以随心所欲地滑行,即使是在平坦的表面或上坡。特别值得赞扬的是《The Knightling》的环境设计,它与这款滑动穿越沙盒完美互补。

不久之后,您将解锁滑翔能力,带来新的移动和探索机会。从 A 点导航到 B 点始终充满乐趣;也许正是由于游戏的机械简单性,而不是尽管如此,动作才如此有效。四处走动很容易学、快节奏、宽容且有益。毫无疑问,《骑士》在向玩家呈现平台挑战、竞赛或其他基于运动的目标时处于最佳状态。

骑士的世界是一个让你想留在其中的世界,这一点很有帮助。正如前面提到的,这不是一个让人感觉真实的环境——建筑物似乎是专门为玩家独特的旅行方式而建造的,荒唐的装置散布在景观中是为了提供解谜的机会,发光的收藏品散落在各处。这种梦幻般的世界设计是游戏的优势之一,但它不会持久。

骑士不拘泥于面包和黄油

我们的明确意图是让《骑士》成为一款完整的、多层面的动作冒险体验。因此,它除了穿越沙盒之外还有一个战斗沙盒,但虽然穿越是令人兴奋、充满活力和充满活力的,但《骑士》的战斗却显得强制性、费力和敷衍。如果说游戏的其余部分就像一场聚会,那么战斗就像一个不速之客,强行进入对话,让每个人都感到不舒服。

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《骑士》战斗中最大的问题是每时每刻的感觉。你可以用盾牌攻击敌人,但这些攻击几乎总是感觉太重,就像你在慢动作移动一样。敌人往往比你快得多,而且他们中的许多人可以在你的攻击动画中间发起和完成攻击,这会使战斗变得尴尬和人为地困难。游戏倾向于同时向玩家投掷大量快速、高生命值的敌人,尤其是在第三幕中,从而加剧了此类问题。

更糟糕的是,The Knightling 具有自动锁定功能,但根本不起作用。很容易攻击错误的敌人,或者根本不攻击敌人,因为游戏会定期从你手中夺取控制权。通常你会感觉自己无法选择瞄准哪个敌人。当尝试使用远程攻击时,情况会更糟,这种攻击的特点同样是难以捉摸、不精确的瞄准,同时也要求更高的精确度。

骑士如果有手动锁定功能会更好,类似于 3D 塞尔达游戏或黑暗之魂中的功能,但这只能解决部分问题。最终,游戏战斗的失败始于更根本的层面。它似乎是围绕防御而设计的,阻挡几乎总是特定战斗中的最佳策略。格挡没有任何缺点,没有耐力、护盾耐久度或其他需要监控的资源,所以简单地坦克敌人的攻击并在他们休息时打击他们是几乎每场战斗都会遵循的模式。

毫不奇怪,这种游戏玩法即使在最好的情况下也会非常无聊,因为它会奖励被动性。除了标准格挡之外,还有格挡机制,但前面提到的战斗缓慢让格挡感觉很麻烦且不优雅——这与这种机制应该给人的印象相反。

然后是叙述,对此没什么可说的。当主角踏上一段不太可能的寻找导师的旅程时,游戏早期的精彩而慵懒的氛围让位于一个更复杂的奇幻情节,但并没有完全落地。角色的行为方式令人困惑,世界构建令人难以置信、不合逻辑且做作,新的、有趣的想法在引入后不久就被丢弃或破坏。像这样的游戏不需要一个伟大的故事,但《骑士》的写作在几个方面跨越了乏善可陈和令人沮丧的界限。

即使有瑕疵和失误,《骑士》也还不错,甚至完全平庸。它的战斗很弱,它的故事充其量也平淡无奇,它的开放世界设计也没什么值得大书特书的,但穿越和氛围拯救了这一天。事实上,《骑士》值得推荐,仅因为它的移动能力和配乐——只是该包的其余部分不合格。

骑士目前可在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上使用。原本计划移植任天堂 Switch,但后来被取消。 Game Rant 在本次评测中获得了 PlayStation 5 下载代码。