《刺客信条:暗影》将为现代故事引入新方向

在《刺客信条》的早期,玩家通过主角戴斯蒙德·迈尔斯探索过去和现代,虽然最近的游戏较少关注 Animus 内部的人,但育碧计划在未来解决这个问题。

在最近的一次采访中,《刺客信条》老板马克·亚历克西斯·科特反思了最近的游戏如何努力在过去和未来之间建立有意义的联系。在《刺客信条》的背景下,古代历史是通过 Animus 来重现的,这是一种虚拟现实机器,可以挖掘受试者的 DNA,让他们体验祖先遗传的记忆。这个想法的核心是戴斯蒙德·迈尔斯,他加入了阿尼穆斯并成为《刺客信条》系列的叙事锚点。

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“戴斯蒙德的旅程是现代冲突的核心,推动了对强大的伊述神器——伊甸碎片——的搜寻,这可能会改变历史的进程,”科特说道。欧洲玩家。然而,随着他在《刺客信条 3》的结尾去世,我们面临着一个创造性的十字路口。 “结束戴斯蒙德的故事线是一个艰难的决定,此后,现代故事情节很难找到立足点。”

为了解决这个问题,《刺客信条:暗影》将为该系列的未来奠定基础,因为它将被整合到《刺客信条:无限》中,该中心以宇宙中的 Animus 形式呈现,将承载正在进行的现代叙事。科特解释说,这将使当代故事情节“增强”而不是掩盖历史旅程,创造“过去和现在之间有意义的对比”,重点关注过去如何塑造现在以及自由与控制的主题。

“这个新方向的基础将在《刺客信条:暗影》中形成,这将为未来几年不断发展的叙事演变奠定基础,”科特说。

原定于 10 月推出的《刺客信条:暗影》被推迟至 2025 年 2 月 14 日。育碧当时表示,推迟是为了让开发者有更多时间打磨游戏,而《刺客信条:暗影》的抢先体验也被取消。