但这不是控制台上的任何人都需要担心的事情。攻击者通过游戏机进入您的网络的唯一风险只能是通过越狱您的游戏机而发生。
我认为大多数进入 PC 领域玩游戏的人也打算将 PC 用于其他用途,例如工作、银行业务、网页浏览和媒体消费。发行商不断推动内核级访问应该是人们所反对的事情,大多数主要游戏都请求这种权限,但几乎不告诉用户。 GTA v 发布了它的增强版本,但如果不接受这一点,你甚至无法玩单人游戏。
如果您不知道内核级驱动程序以软件可能的最高级别访问权限运行,那么被黑客入侵的服务器就可以非常容易地以用户零干预的方式接管玩家的电脑。更糟糕的是,像 DF 的 Alex 这样的影响者告诉 PC 玩家在玩游戏时关闭杀毒软件。
我正在讨论 PC 生态系统内的安全影响和问题,但你一直在推动成本对话,所以我们来谈谈这个问题。
是的,游戏机成本正在上升,但我们不要忽视这样一个事实:PC 部件的增长速度同样快,高端 GPU 的成本是整个游戏机的两倍。
此外,游戏机将保证可以使用 8 年以上,而您支付双倍费用购买的相同 GPU 可能只能使用一代的一半。
举个例子,GTX 7 系列是 PS4 发布时的大卡,但 5 年后,该卡运行游戏的速度很低(如果有的话),而 PS4 仍在开发十年,后来尝试在 GTX 780 上运行《邪恶村庄》或《战神诸神黄昏》
为什么我知道这一点,因为我确实从游戏机转到了 PC,我讨厌 PS3 和 360 的性能,而且无法访问像《孤岛惊魂》这样的东西,所以我转向了 PC。当 PS4 推出时,我最终离开了。我有一份需要高端 PC 的工作,所以我在 2020 年左右建造了另一台,但我从不坚持使用 PC 生态系统,因为负面绝对不会超过正面。当我在电脑上玩游戏时,我花更多的时间在设置上,而不是实际玩游戏。
