本周,我们将重点介绍您可以在 2 月 24 日至 3 月 3 日举办的 Steam Next Fest 期间玩到的最佳演示。我们称之为已列入心愿单。
几年前我写过一块关于我自以为是地定义为应对气候危机的“新兴”城市游戏亚类型,以及随之而来的不受控制的资本主义和死灰复燃的法西斯主义灾难。今天,感觉这个亚流派不再是“亚流派”了,这是危险的。
我们陷入了战略模拟游戏中,社会是外部无形的恐怖和内部唯一的人类虐待者之间的一层外壳。地理上被人类最后的城市和最后的堡垒所堵塞,所有这些都尴尬地避免目光接触,比如《布莱恩的一生》小巷里的先知们。我想,末日幻想已经成为一项蓬勃发展的事业,这与“不受约束的资本主义”这一点是一致的。我希望这不是我的错。从好的方面来说,Roguelike 牌组构建游戏《As We Descent》非常有趣,将适度巴洛克风格的回合制战斗与 Vernian 反乌托邦的故事结合在一起。这是我对演示的看法。
在《As We Descent》中,你尽职尽责地保管着另一个终端大都市,这是一个锯齿状的蒸汽朋克立体模型,以霜朋克风格挤在光源周围——在本例中,不是煤炭发电机,而是一个巨大的金色全息图,它可能是严酷神权政体的神,你将不得不作为最新的、不情愿的第一游侠与之争论。
由于目前我还不清楚的原因,你们的城市也是一个巨大的圆形钻头,正向地球中心开挖隧道。在每个级别上,您轮流玩纸牌来访问城市内的设施和故事。您还将派遣探险队前往周围的洞穴,以回收反应堆棒等技术,这些技术用于为保障城市下降的力场提供动力。
当地的野生动物对此并不友好。如果它们都是蛔虫和细菌,那就不成问题了,但就像《缺氧站》一样,《当我们下降》中也有一个令人讨厌的巨型动物案例。敌人的规模和威胁程度各不相同,从充满软骨的气球到巨大的无皮骷髅。对抗这些敌人,你将派出西格玛时代式的营队,其中包括脆弱的弩炮、铁掌僧侣、带有塔盾的坦克和发条士兵,每次跑动都解锁。
在战斗中,你将你的单位分布在两个径向区域之间,而较小版本的大金色全息图则从后面吊起能力卡。前方区域的单位会在回合之间自动攻击敌人,但自然会受到更大的伤害。游戏的卡牌炼金术给人一种适当压缩和冒险的感觉。有些卡牌可以增加区域之间移动的能力,有些卡牌可以使单位“固定”,对选定的敌人造成额外伤害,同时失去瞄准其他敌人的能力,还有障碍卡可以避免单位被消灭。只要您继续为他们完成任务,所有这一切都由您的公民产生的信仰提供动力。
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图片来源:咖啡渍出版
我在演示中失去了很多单位——有一种从根本上被击败的感觉,而且你在关卡上停留的时间越长,你就越会激怒更强大的掠夺者直接攻击你的城市。在我的第一次跑步中,我的反叛者落入了一只螃蟹般的犀牛手中,在一系列探险之后,它的形态很糟糕,我的所有单位都处于半衰弱状态。
我对《当我们下降》的战略战术三明治很感兴趣,但并不惊叹。更吸引我的是这座城市本身的怒目而视的谜团,其装饰艺术的缝隙中充满了小而分支的故事,涉及傲慢的监工和勇敢的铁匠等。这里有一股令人愉快的中世纪政治恶臭。是的,人类或许才是这里真正的怪物。– 完整游戏将于 3 月 27 日发布。
