CD Projekt Red 重申计划在六年内发行全新的《巫师》游戏三部曲。
联合工作室首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基 (Michał Nowakowski) 在最近的一次财务电话会议上向投资者说了同样的话。
参见:《巫师 3:狂猎》发行时 CD Projekt Red 内部的情况如何
“在某种程度上,是的,我确实相信应该在更短的时间内交付更多的比赛,”诺瓦科夫斯基说。 “正如我们之前所说,我们的计划仍然是在六年内推出整个三部曲,所以是的,这意味着我们计划在《巫师 4》和《巫师 5》之间、《巫师 5》和《巫师 6》之间缩短开发时间,依此类推。”
这意味着,假设《巫师 4》将于 2027 年推出(我会回到这一点),那么整个新的《巫师》游戏三部曲可能会在 2033 年发行——可能一部在 2027 年,一部在 2030 年,一部在 2033 年。请注意,我们不知道《巫师 4》何时推出。我们掌握的唯一具体的日期相关信息是该游戏不会在 2026 年发布。
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正如 Nowakoswki 在投资者电话会议上所说:“正如我们已经说过的那样,《巫师 4》正处于全面制作阶段。我们没有透露有关目标发行日期的任何细节,因此在回答此类问题时我无法参考任何时间点。我们唯一要评论的是,我们不会在 2026 年推出……”
那么,《巫师 4》可能会在 2027 年推出——这是它最早出现的时间。但它也可能在 2028 年或更晚发布。也许 CD Projekt Red 将需要更长的时间来发布三部曲的第一款游戏,以确保为第二款和第三款游戏更顺利、更快的开发奠定基础。
请记住,这个新三部曲的最大挑战之一是将工作室过渡到虚幻引擎 5。《巫师 4》是 CD Projekt Red 几十年来第一款使用非自己引擎制作的游戏;上一次是使用 BioWare 的无冬之夜 Aurora 引擎制作《巫师 1》。从那时起,该工作室就使用了自己内部制作的 Red 引擎的迭代。
“我们在《巫师 4》中使用 UE5 已经快四年了,我们对所取得的成就感到非常满意,”Nowakowski 在投资者电话会议上说道。 “我想你可能已经在几个月前的虚幻节上亲眼看到了我们的技术演示,我们也对结果感到非常满意——我们已经说过了,但我总是很高兴再说一遍——而且我们很高兴通过 Epic 团队的努力,引擎如何不断发展,以及我们如何学习如何让它在大型开放世界游戏中发挥作用,就像 TW4 的初衷一样。”
CD Projekt Red 还使用虚幻引擎 5 重制其第一款《巫师》游戏,该项目与《巫师 4》有着千丝万缕的联系,因为共享引擎以及需要根据工作室需求进行定制的前期工作。正因为如此,《愚人理论》团队的大部分成员——负责《巫师 1》重制版的工作室;由前 CDPR 开发者组成的工作室(制作了《The Thaumaturge》,一款相当不错的原创 RPG)——已经改组,以帮助开发《巫师 4》,这可能会取代《巫师 1》重制版。
“我想我们过去曾说过,团队的大多数成员目前都在参与另一个项目,并支持《巫师 4》,”Nowakowski 说道,“所以有一些有限的团队在开发《TW1》,但由于它与《TW4》的开发密切相关,这也是我们采取这一举措的原因,而且我们过去已经解释过这一点。因此,对于《TW1》本身来说,这是一个较小的团队。”
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顺便说一句,我不太确定他指的是哪个其他项目。这是一个未宣布的项目,但是否与一个小团队正在开发的代号为新IP的Hadar有什么关系,我不知道。
回到标题中的问题:CD Projekt Red 能否在六年内推出三款《巫师》游戏?自从 BioWare 发布《质量效应》三部曲五年以来,我们还没有看到其他 RPG 工作室做过类似的事情。通常,目前大多数此类规模的项目都会出现延误。 《巫师 3》被推迟了 3 次,直到最终于 2015 年 5 月推出;而《赛博朋克 2077》被推迟了四次,直到 2020 年 12 月才推出。即使假设 CD Projekt Red 不会推迟《巫师 4》、《巫师 5》或《巫师 6》,这些之前的游戏也强调了延长开发时间——《巫师 3》和《赛博朋克 2077》之间间隔了 5 年,《赛博朋克》和《巫师 4》之间间隔了 7 年。假设它在 2027 年发布。相信 CD Projekt Red 可以突然将游戏之间的差距缩小到三年,这是一个信念的飞跃。
