“很多东西都在翻译中丢失了,”Larian 老板 Swen Vincke 在生成式 AI 强烈反对后说道,并承诺在新的一年举办神学 AMA,“让你获得更多见解”

继本周早些时候遭到强烈反对后,Larian 将在新的一年举办 AMA,以跟进其对生成人工智能的使用。

在社交媒体上分享的一份声明中,Larian 首席执行官 Swen Vincke 表示,“我们不评估新技术是不负责任的”,公司的成功“来自于赋予人们以自己的方式工作的能力”。

Vincke 告诉彭博社,该工作室正在使用生成式人工智能,但其新发布的《神界》游戏将不包含任何人工智能生成的内容,此后,该公司遭到了强烈反对。

阅读更多:首席执行官 Swen Vincke 表示,《神界》将是一款回合制角色扮演游戏,拉里安将被“释放”,并用“专为视频游戏打造”的系统取代 D&D 系统


《神界》——电影预告片

《神界》——电影预告片在 YouTube 上观看

“天哪,我们并没有‘大力推动’人工智能,也没有用人工智能取代概念艺术家,”文克在社交媒体上回应道。

相反,该工作室使用“人工智能工具来探索参考”,其开发人员是因为“他们的才华”而被聘用的,而不是“因为他们有能力按照机器的建议去做”。

尽管如此,在 Vincke 发表声明后,围绕使用生成式人工智能的争论已经爆发,以至于该公司现在将为粉丝提供一个在新的一年提出进一步问题的机会。

“距离我们宣布下一款角色扮演游戏《神界》已经过去一周了,很多内容都在翻译中丢失了,”文克昨晚在社交媒体上写道。

距离我们宣布下一款角色扮演游戏《神界》已经过去一周了,很多内容都在翻译中丢失了。

拉里安的基因就是代理。我们所做的一切努力都是为了我们的团队、游戏和玩家的利益。更好的工作日,更好的游戏。我们的成功来自于赋权……

—Swen Vincke @where? (@LarAtLarian)2025 年 12 月 18 日

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“Larian 的 DNA 是代理。我们所做的一切都是为了我们的团队、游戏和玩家的利益。更好的工作时间和更好的游戏。我们的成功来自于让人们能够以自己的方式工作,并充分发挥他们的技能和工艺,这样我们就能制作出最好的 RPG 游戏。

“在这种情况下,我们不评估新技术是不负责任的。然而,我们的流程总是在不断发展,如果流程效率不高或与我们的定位不符,我们就会做出改变。

“为了让您有更多的了解,我们将在假期结束后举办一次以我们不同部门为特色的 AMA,您将有机会直接向我们询问有关 Divinity 和我们的开发流程的任何问题。

“具体日期我们会在新年后公布,同时祝大家节日快乐!”

继《博德之门 3》获得巨大成功之后,Larian 在上周的游戏奖颁奖典礼上公布了《神界》。Vincke 此后宣布《神界》将是“我们被释放”,并确认它将是一款回合制角色扮演游戏。