Obsidian 工作室的“很多人”都愿意参与《永恒之柱》战术的衍生作品

《Pentiment》、《永恒之柱》和《辐射:新维加斯》的导演 Josh Sawyer 表示,Obsidian 对一款与《Avowed》和《Pillars RPG》同一宇宙中的潜在战术游戏充满热情,但他不确定观众是否愿意。 “《Pillars Tactics》是工作室很多人都愿意做的事情,而且有很多人喜欢战术游戏,”他最近在直播中说,但他们需要制定出“一个让人感觉实际上可以赚钱的开发范围”。 (干杯,游戏雷达)


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这并不是索耶第一次提到这样的项目。去年9月他曾表示Obsidian 的一些开发人员已经“浮现”了这个想法。根据 Sawyer 的说法,观众“通常规模不大,但非常热情。喜欢策略角色扮演游戏、战术角色扮演游戏的人,他们会玩很多游戏,即使它们不是那么好。这是一个很难证明的理由”,但“我们时不时地会提起它,然后说‘哦,我们也许可以……’”

Pentiment 开发者在最近的直播中又回到了这些情绪。 “战术游戏拥有非常热情的粉丝群,但粉丝群并不庞大,”他说。 “这有点像底线很高——就像,如果你制作了一款不错的战术游戏,那些人就会购买它。但如果所有人都买它,那仍然没有那么多人。”

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黑曜石首席蛋督军菲尔格斯·厄克特 (Feargus Urquhart) 最近在伊恩·游戏采访对于大预算的 RPG 空间来说,工作室的规模仍然相当适中,与 CD Projekt Red 的 615 名员工或 Larian 的 470 名员工相比,该工作室有近 300 名员工(感谢电脑玩家)。对于一家在今年晚些时候推出《Avowed》之后还有另一个 RPG 项目《天外世界 2》的工作室来说,这并不是一个巨大的数字,因此他们在资源分配方面要小心谨慎也就不足为奇了。他们的财务方法也令人耳目一新,他们在最近的一次 DICE 演讲中表示,他们在进入每个项目时都假设“取得了一定的成功”,而不是取得了巨大的成功。

我在这里进行了一些推断,但在我看来(至少在工作室层面)他们是一个想要赚钱的团队,这样他们就可以制作更多游戏,而不是令人沮丧的常见逆向游戏。无论我对《Avowed》有什么看法,这感觉都是值得庆祝的事情。